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暗黑三国《卧龙》之外,Steam还有哪些三国游戏值得推荐?

随着《卧龙:苍天陨落》发售后热度持续发酵,三国题材再次显现出极强的生命力。除了影视剧和名著《三国演义》家喻户晓,电子游戏领域同样不缺优质作品。例如,街机厅的童年回忆《吞食天地》、无双经典《真·三国无双》系列、桌游衍生的《三国杀》等等。

借此机会,今天我们就将介绍 10 个三国游戏系列,顺便推荐一下 Steam 平台上值得购入的版本。如果其中有你尚未入库的作品,不妨趁此机会查漏补缺一下。话不多说,让我们马上开始。

>>>《吞食天地》系列

如果要找一款游戏生涯启蒙作,我的记忆瞬间被拉回充满汗臭烟味的街机厅。卡普空当年凭借《吞食天地》系列,不知道抢走了多少朋友最后一枚游戏币,该系列无论在横版动作领域还是三国题材中都是绝对经典。

《吞食天地》系列某种程度上也是咱们接触的第一部漫改作品,游戏角色设计出自本宫广志同名漫画,所以才有了没胡子的张飞、大光头魏延、一身蓝甲的赵云等等经典形象。

尽管该系列也有初代作品,但我们小时候接触到的更多是《吞食天地II 赤壁之战》。本作攻击、跳跃、大招三件套被设计得极为出色,横版闯关的过程中还有坐骑系统,玩家在马上马下拥有两套截然不同的攻击模组。

流程中还添加了吃包子等趣味小游戏调节玩家心情,除了有点耗费摇杆寿命,基本可以说没有缺点。其实也不必过多介绍,只是提到这个名字,想必各位脑子里已经浮现游戏画面了。

那我们直接进入 Steam 推荐环节,《卡普空街机合集》(Capcom Beat 'Em Up Bundle)不仅包含《吞食天地II 赤壁之战》,还有《名将》《快打旋风》《装甲勇士》等总计 7 款著名横版动作游戏,打折的时候为童年补个票非常实惠。

>>>《卧龙:苍天陨落》

《卧龙:苍天陨落》刚刚发售不久,游戏热度属于肉眼可见的高。本作以三国文化+神鬼志怪为基础,构架了一套逻辑自洽的世界观,暗黑诛死风格特别抓人。忍者组引以为豪的动作系统也表现不俗,无论化解、气势、士气系统都为动作游戏添加了新玩法。该说不说,弹刀一时爽,一直“打铁”一直爽。

除此之外,《卧龙》的敌人设计也尤为出色。无论吕布、张辽等人形怪,还是朱厌、封豨等妖兽,它们都为玩家提供了一场场成就感十足的 BOSS 战。如果你喜欢忍者组曾经的《仁王》系列,或者对隔壁魂系列感兴趣,那么《卧龙:苍天陨落》肯定是近来最好的高难度作品之一。

尽管因为 PC 优化和键鼠适配等问题导致 Steam 评价褒贬不一,但开发商已经推出了多个补丁,后续也会继续进行更新和修复。玩家反馈最多的闪退、闪屏、鼠标拖拽感等问题都已经得到妥善解决,现在游戏质量相比最初已经大不相同,如果喜欢动作游戏还是非常值得尝试。

如果还拿不定主意,各位也可以翻翻杉果此前出品的评测视频/文章,其中对于游戏内容有更加详尽的分析与解读。

>>>《三国志》系列

自 1985 年首款《三国志》推出以来,截至 2020 年发售的《三国志14》,这个历史战略模拟游戏系列经历了 35 年的历史。如果你想要事无巨细地参与内政、军事、外交、计略等国家策略,最终实现一统天下的雄图伟业,那么该系列应该是最好的选择。

玩法方面花样繁多的工事、战法、特技和战略战术……带给了玩家们无数的可能性,每个人都能找到属于自己的通关之道,这也是许多朋友至今仍然对该系列念念不忘的原因。

尽管我更想推荐各位尝试 3D 大地图、武将单挑、史实模式等要素的 11 代,或者首度加入即时战略玩法的经典 9 代,但无奈光荣 Steam 上仅有《三国志14》可以买,想要入坑的朋友没啥选择余地。

14 代虽然是系列最新,但游戏玩法上却进行了简化,最为明显的就是“一键”内政系统,此外其他要素的可玩性也所有降低。新玩家确实可以更简单上手,但《三国志》系列独有的策略性也因此受损,最终口碑有些两极分化。

当然,14 代也并非一无是处,地图策略战棋与武将 RPG 系统进行了有机结合,画面表现力也称得上是集大成之作。如果对历史模拟感兴趣,或者想要体验挥斥方遒治理国家的体验,那么本作还是值得入手的。

>>>《三国群英传》系列

上文介绍了三个日本开发商出品的三国系列,咱们国产游戏领域同样有值得推荐的作品。宇峻奥汀旗下的《三国群英传》系列绝对是很多朋友心中的经典,第一部作品于 1998 年发布,距今也有 25 年的历史了。

《三国群英传》的玩法并不复杂,基础逻辑就是在大地图上攻城略地抢占地盘,即时战略的时间概念、独特的内政系统保证了游戏特色,俘虏招降敌军武将绝对是当时最为人津津乐道的话题。

游戏两军对垒时玩家需要考虑兵种相克、地形位置、武将技能等等要素,我依稀记得长兵器克短兵器,远程兵器克长兵器,短兵器克远程,每场战役都要根据敌方部队调整阵容,并提前从其他城市运兵屯粮,策略性由此体现得淋漓尽致。

值得一提的是,该系列各类武将技多少沾点玄幻色彩,但也因此大大丰富了游戏可玩性。后续作品基本也以即时制对战进行,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。

《三国群英传》系列虽然是单机游戏,但 AI 智商并不低,我相信各位游玩时绝对没有那种悠然自得的闲适感。哪怕抛开童年滤镜,这仍是一个优质的策略游戏。

Steam 平台已经上架了《三国群英传》1-7 部全部作品,如果想为情怀补票我肯定不拦着各位打包带走。如果推荐尝试的话,2 代、5 代作为系列集大成者应该当仁不让,同时 7 代无论系统还是画面都更加现代也非常值得一试。

>>>《三国杀》

蒸蒸日上!看到这里各位先别着急骂我,《三国杀》虽然一度荣获 Steam 最烂游戏的称号,不过作为桌游衍生作品,那套最传统的玩法系统显然是值得点赞,否则也不会多年以来经久不衰。

《三国杀》的卡牌系统并不复杂,玩家需要随机抽取隐藏身份,其中主公和忠臣为同一阵营,反贼、内奸则各自成一派。角色由武将技能、血量、武器、坐骑等要素构成,对局中各个玩家轮换出牌。简单来说,击杀全部敌对阵营即可胜利。

Steam 平台的《三国杀》免费入库,但除了上述基础卡牌玩法,其中安置了大量氪金系统,武将升级、公会系统、收费武将等等数不胜数。而且毫不夸张地说,这是一个氪金体验极差的游戏,如果想要体验倒不是不行,但看看评论区一条条差评,氪金真的大可不必啦!

>>>《真·三国无双》系列

《真·三国无双》系列或许是最知名的三国题材游戏,贯穿始终的概念“一夫当关,万夫莫敌”多年来带给无数玩家爽感。游戏中我们需要控制三国时期不同人物,击败无数普通士兵和武将构成的防线。

该系列的 3D 动作系统不像其他游戏那么复杂,具体操作记住跑、砍、大招基本就够了,“割草”虽是笑谈但也证明了真的非常简单,小白玩家也能很快掌握。操作三国人物快速地消灭大量敌人,在战场上一骑当千的体验,源源不断输出正反馈,多年来收获无数好评。

《真·三国无双》系列多年来一直稳步前进,或者说除了画质进步外其他变化并不大。7 代或许是提升最明显的一作,每个武将都有独特的武器模组,同时引入“IF 路线”丰富了剧情故事,最终“猛将传”版本的评价达到新高峰。

Steam 自然也是推荐《真・三国无双7 with 猛将传》,虽说无双系向来买新不买旧,但 8 代的画质进步也就那样,7 代大全套还是更香点。

>>>《全面战争:三国》

《全面战争》系列也已经是老牌 IP 了,《全面战争:三国》(Total War: THREE KINGDOMS)作为 2019 年的作品,无论画面质量还是人物建模都呈现出极高水准。

游戏中我们可以扮演三国时期的诸侯尝试一统天下,战役地图重现了诸多历史故事。关系机制为游戏提供了更强可玩性,外交系统允许通过虚张声势、大军压迫等等方式智取对手。

当然,战斗仍然是游戏的重头戏,回合制战役+即时战略相辅相成,兵种克制和行军路线都是决定胜负的重要因素,无论你习惯哪种玩法都能在本作中找到乐趣。

值得一提的是,本作的 MOD 环境十分优化,立绘替换、添加武将等常规操作之外,还有很多新战役、新玩法。虽然开发组已经停止更新,但就目前的内容来讲,Steam 打折时购入其实并没有想象中那么不堪。

>>>《幻想三国志》系列

如果说此前推荐的游戏,可以归类为还原历史的写实作品,那么《幻想三国志》则是另辟蹊径的代表。

该系列是主打剧情驱动的 RPG 游戏,画面使用卡通与山水画相结合的美术风格,尽管时间流逝稍显过时,但也不至于看不下去。开发组结合战争、历史、爱情、仙道及武侠等要素,重新诠释了充满魅力的三国历史。

Steam 平台我比较推荐《幻想三国志2》,它不仅是童年回忆滤镜拉满,客观来看 RPG 玩法也基本已经成熟,帝苑系统提供了分解、合成、BUFF、附魔等等功能,精元系统、“晶魄”镶嵌和装备系统则保证了角色养成的乐趣。

战斗模式可自由设置为回合制或半即时制,不同的武将拥有各色特性,同时阵形排布也会提供特殊技能,某种程度上提供了提升了策略性。合理搭配队伍,适时调整战略思维才能从容过关。尽管战斗涉及的要素比较多,但本作难度其实并不高,如果你是剧情党正面莽也不至于卡关。

2 代剧情更是系列之最,本作主打的历史事件为官渡之战,我们的主人公楚歌为了寻找同伴踪迹来到陌生的长安,却在无意间解救了汉朝的公主,从此卷入了汉末的战火之中。该说不说,即便以现在的角度审视,本作剧本也值得给出好评,几对 CP 之间糖中掺刀,保证让你嗑生嗑死。

>>>《富甲天下》系列

《富甲天下》系列在所有三国游戏中都显得尤为特殊,它融合了大富翁式的掷骰子玩法,玩家需要建设各种设施提升税收及扩张领地,一边募集人才、招兵买马,搭配单挑、野战、攻城三种战斗方式,最终实现一统天下。

值得一提的是,由于各种随机事件的存在,基本不存在某种套路是最优解,每盘游戏的悬念都能保持到大后期,这给本作提供了很强的重玩价值。

Steam 平台推荐经典的《富甲天下3》,本作提供了“一统天下”“群雄并起”两种游戏模式。前者注重剧情故事,玩家从魏蜀吴三国中选择曹操、孙权和刘备三位主公之一来进行游戏,三位主公各有不同的剧情及关卡。

“群雄并起”模式则更像传统大富翁游戏,玩家可自定义胜利条件、参战人数以及自定胜利条件。全歼其他对手、占领所有城池或者限时比拼积分等玩法提供了源源不断的乐趣,尽管只提供了本地联机,但不妨碍它成为极佳的聚会游戏。

>>>《三国志英杰传》《三国志孔明传》《三国志曹操传》

文章最后想要一个 Steam 平台没得卖的系列,光荣在推出《三国志》系列总计 14 部正传的过程中,还有一个分支外传并行发售。该系列总计推出过三款作品《三国志英杰传》《三国志孔明传》《三国志曹操传》,它们相比正传更加注重策略 RPG 玩法,角色培养和剧情故事的重要程度属于游戏重心。

首部外传《三国志英杰传》于 1995 年 9 月 10 日发售,本作仍然是三国背景下以统一天下为最终目的的作品,玩家需要控制不同角色进行策略作战。不过相比正传本作中没有内政系统,剧情驱动力是推动玩家通关的刺激感,游戏中有刘备、曹操和孙策篇 3 个舞台,玩家的不同选择会影响故事走向。

随后的 1996 年 4 月,续作《三国志孔明传》正式发售。本作以诸葛亮为主角,依照《三国演义》的情节,描绘了从初出茅庐到星落五丈原的故事,包括 15 个章节以及大小战役 50 个。值得一提的是,我们也能完成北伐宏愿,达成 HE 假想结局。本作玩法上大体延续前作,游戏中兵种相生相克原则仍然适用。

1999 年 1 月 15 日第三部续作《三国志曹操传》问世。本作可以说是外传中的集大成者,游戏弱化了 RPG 系统还增加了特有“武具成长”系统。玩家控制人物身上装备的武器、防具,可以随著使用的频率提升等级。而卖出较高等级的装备,可以获得提升各项能力属性的果子,用来增强我军战斗力。玩家重心将会被牵引到战役剧情、人物培养以及收集宝物之上,同时本作中每一项指令都有详细的解释,没了解过该系列的朋友也能轻易入坑。

>>>结语

好啦,Steam 平台的三国游戏推荐到这里就结束了。如果遗漏了你的心头好,欢迎在评论区分享和交流。如果觉得我们做得不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下一期【Steam游戏推荐】再见。啵啵~

(文中图片均来源于网络,如有版权问题请联系作者删除)

《三国志》那些恢弘绚丽的封面,背后是这位功臣

说到光荣的《三国志》,很多人想到的不仅是好玩的游戏,还有辨识度极强的封面和海报。

无论是魏蜀吴的三位君主,还是吕布、关羽、张飞这些名将,以及长坂坡、赤膊上阵等等典故,都浓缩在一幅幅绚丽的图画上。

同为光荣出品的历史模拟游戏《信长的野望》《太阁立志传》,也无不拥有令人印象深刻的封面,既充满历史的厚重感,又有极具张力的人物表情,是光荣游戏的一大招牌。

这些美图,大部分来自日本著名的历史插画家长野刚。

扛起历史插画的大旗

长野刚生于1961年12月16日的东京。当他初中即将毕业的时候做出了影响一生的决定——我要当画家。

为了实现画画的梦想,长野刚特意选择进入有美术专业的高中,之后又顺利进入日本大学油画系学习。

在高中和大学的几年间,长野刚磨练出扎实的油画绘制法。油画也成为他今后艺术生涯中最喜欢的创作方式。

1984年从大学毕业的长野刚,起初在一家设计事务所里担任视觉设计工作。仅仅做了四年就辞职不干,从此成为自力更生的自由创作者。

长野刚画家生涯的转折点出现在1995年。游戏公司光荣找到了他,希望为其正在制作的两款新游戏绘制游戏封面,这两款游戏分别是《三国志5》和《信长的野望:将星录》。

这是长野刚第一次接触游戏相关工作,但他却有些诚惶诚恐。原来之前担任这份工作的是日本插画界的大神——生赖范义。

比长野刚大整整一代人的生赖范义,一直以来都是他奋斗的目标(点我阅读生赖范义的生平与作品回顾)。如今要接过前辈的工作,承受的压力可想而知。至今长野刚仍然对当年第一次画信长时的紧张记忆犹新。

生赖范义创作的《三国志3》封面

好在最终长野刚出色地完成任务,将光荣游戏的优良传统延续了下去。

长野刚为《三国志5》创作的游戏封面,既能找到之前生赖范义厚实感的影子,又能找到新一代艺术家的独特气息。

同为写实历史插画,两人合而不同,实为光荣游戏之大幸。

自此以后,长野刚成为光荣御用的封面绘制者。从七代之后的《三国志》游戏封面,都出自他的手笔。

《信长的野望》《太阁立志传》《水浒传》等光荣游戏新作发售时,也都会找来长野刚设计包装。

二十多年来,长野刚俨然已与光荣的游戏融为一体,玩家们一看到他的作品就想到《三国志》。

游戏界的成功,让电影界也注意到了长野刚。

1999年,时隔多年《星球大战》携前传电影卷土重来,电影公司找来长野刚,为其绘制电影海报和相关小说封面。从此他为《星球大战》系列画了十年。

有趣的是,之前三部电影的海报,正是生赖范义画的,也算是长野刚又一次从前辈手中接过大旗。

寻找历史与幻想的平衡

长野刚的创作范围不仅仅局限在游戏和电影领域,在他的作品中有形形的人物和故事,但始终离不开两个字——历史。

他的笔下,有尼罗河畔的埃及艳后,有参透佛法的释迦牟尼,有统治华夏的唐宗宋祖……

长野刚笔下的秦始皇、刘邦和项羽

长野刚画出的历史人物,有着超级写实的面容,也有着充满张力的戏剧冲突。有着鲜明而充满魄力的构图,也有着大胆而细腻的笔触。

他的画充满现代想象力,但又忠于历史事实,自成一套风格。难怪日本很多画迷称他为第一历史写实绘画师。

写实的人物和物件是长野刚历史画的一大特点。他认为参考现实中的资料对历史插画来说是必须的功课。

但由于长野刚平时极为低调,即便是日本,都极少有对其的采访报道,连照片都很少公开。即便是在游戏行业里,大家也是只闻其人,很少能看到他的创作心得。

但凡事没有绝对,大约在十几年前,日本的社交网站Mixi上有一个长野刚的后援会群组。他本人会在里面经常回复网友问题。9页的楼,400多个评论,长野刚大概隔两三个就回复一下,就这么持续了差不多7年。我们在这里可以看到长野刚先生分享的心得、感想和爱好,还有些难得一见的“施工现场”照片,从而对他的创作思路有更多的了解。

比如为了准确描绘战国武将的装备,他会特意跑到卖古董和仿制品的盔甲店里,用照相机从各个角度拍下日本古代甲胄的样子,当然前提是老板同意。

有时候还会为直江兼续的铠甲到底是什么样而伤脑筋。

为了画出武将骑马时的英姿,他会找来各种马奔跑的影像资料,从不同角度观察马的姿态。另外还找找来骑手的照片,仔细临摹。

“当然最好还是亲眼看看马是怎么跑的。”长野刚这样说道。

长野刚画中的历史人物始终让人难以忘怀,仿佛历史长河中人物就真的长成这样。

为了达到逼真的效果,他会从杂志上截取两到三人的照片作为模特,各选他们脸上的不同部位,阴影效果,还有表情,最后拼接成一个人。

其中最为关键的是眼睛,长野刚认为那是人物表情的关键。因此他笔下人物的眼神总是那么犀利,尤其是关羽,因为那是长野刚非常喜欢的人物,每次画二爷他都特别有干劲。

随着一代又一代的《三国志》问世,封面的绘制工作也越来越难,每次有新作,长野刚都会为封面的构图绞尽脑汁。

比如画《三国志8》的时候,他在和策划开会的时候得知游戏的主题是革新,于是首次将骑马的赵云放在画面的视觉中心,展现出大胆的构图。

在画《三国志9》的时候,又要为如何安排不同人物的位置而头痛不已。

每次画封面,长野刚最怕的就是曹操、刘备、孙权三位君主,因为每一作封面都必须这哥仨,每画一次可用的排列组合就少一种。

最后他采用了逐渐向纵深聚焦的构图,主次人物相得益彰。

作为历史插画家,长野刚时常为史实和幻想之间的平衡而苦恼。但他始终坚信,历史画一定要基于历史,如果出现那个时代所不存在的东西,一定会有违和感。

在潮流中坚持传统

在所有长野刚的介绍中,都会有这么一条有趣的文字——

从不使用电脑等现代工具作画,就偏好油彩的传统作画方式。

油画的作画方式和电脑有很大不同,长野刚对此情有独钟。

他曾展示过自己给《星球大战》创作插画时的“施工现场”,俨然是个化学实验室。

这幅汉·索罗花了六天时间完成,非常高效。不像很多赶工的漫画家,长野刚从不熬夜工作,每天要睡七小时。不通宵的代价就是年中无休,没有假日。

施工现场

成品

这种不用CG的怪癖自然经常被人问起,长野刚的回答也非常干脆,就是三个原因。

第一,他从高中开始就习惯画油画,年纪大了改不掉。

第二,亚克力油画可以很容易地表现出历史的厚重感。

第三,他所尊敬的海外艺术家,比如Frank Frazetta都是画油画的,会与他们的技法产生强烈的共鸣。

Frank Frazetta的作品

当然长野刚也并非老顽固一样排斥使用电脑作画的年轻画家。相反,他经常在网上向求教的后辈给出自己的指导,语气亲和而谦虚。

他说:“富有天赋的优秀对手使我一直保持创作的动力,这一点非常关键。”

即使年近花甲,长野刚依然保持着旺盛的创作力,有更多新的目标在等着他。距离《三国志13》的发售已经过去3年了,而这段时间里长野刚并没有闲着。

在移动平台的视觉传承

在今年《三国志14》发售前,我们先等到了一份可随时随地在手机上玩的《三国志・战略版》。作为《三国志》在手机端的正统作品,《三国志・战略版》继承了这个系列几十年来积累下来的财富:包括对历史的严肃还原,对古战场的真实演绎,以及那标志性的——由光荣认证的官方美术资源。

作为系列御用封面插画师,长野刚则是非常谨慎的在体验这款手游后,才决定参与创作。对他而言,视觉表达是也是他的一层认可。他只有确定了游戏本身的历史感,才能用自己的笔触去描绘那个充满情怀与浪漫的三国。然后在每一张他认可的作品上,加上“TN”的签名,TN是其罗马音“Tsuyoshi Nagano”的简称。

长野刚在画室,绘制过程中

对长野刚而言,即使放眼中国历史,《三国志》所属的时代也是非常激烈动荡的。在这个大时代中登场的武将们,都是个性十足、豪气英勇且充满魅力的。

因此在《三国志・战略版》这张插画上。长野刚希望从画面上直观传达策略氛围,以及三国不同阵营间的博弈,带出历史基调。内容上以曹操/刘备/孙权三位三国历史典型开拓者为核心,三人正面叠立直视画面,场景直观展示不同兵种方阵、远方城池宏大场面。

在这个效率至上的时代,长野刚拒绝使用任何电脑CG作画。坚持用普通的油画工具,却能描绘出栩栩如生的历史人物,最终定义了中国三国志粉丝对三国的视觉符号。

当长野刚得知自己因此被中国玩家所知,他也感到十分的惊讶和喜悦。

线稿与绘制过程中

最终成品,你可以找找隐藏在画作中的“TN”签名

官方甚至把这张贺图做成了实体的挂画,作为与《三国志14》联动抽奖的兑换品。得到这张挂画的玩家,不仅能近距离欣赏长野刚的作品,还能直接兑换之后发售的《三国志14》,可见其分量。而《三国志・战略版》和《三国志14》这两部作品,也以长野刚先生为纽带,有趣地联系到了一起。

自上线以来,《三国志・战略版》携三国志IP在国内的巨大号召力,吸引了无数玩家进入游戏。有玩家感叹“玩了那么多山寨光荣头像的三国游戏,终于玩到一个正版的了”。

除了美术资源上的原汁原味,《三国志・战略版》在战术层面也进行了很多思考。游戏从《三国志11》中获得灵感,设计了真实地形与野外城防设施,在传统手游SLG的基础上,大大增加了战术空间与真实性。

行军过程中,遇到大山就只能绕开或者寻找隘口,遇到水则需要寻找渡口,玩家还可以在野外地形的基础上,建造拒马等工事来防范敌军,而且在行军途中还可能遇到其他部队进行野外遭遇战。《三国志・战略版》在手机的小屏幕上构建出了一个真实的古战场。

不同于现在很多略带魔幻元素的三国游戏,《三国志》游戏和长野刚擅长的是历史写实,两者的视觉风格共同构成了这个系列的特殊气质。

手机策略游戏常有,而三国志正版手游不常有。离《三国志14》发售还有3个月的时间,在众多三国文化爱好者等待的这段时间里,不妨来试试《三国志・战略版》,相信你会找到熟悉而又新奇的感觉。

暗黑三国《卧龙》之外,Steam还有哪些三国游戏值得推荐?

随着《卧龙:苍天陨落》发售后热度持续发酵,三国题材再次显现出极强的生命力。除了影视剧和名著《三国演义》家喻户晓,电子游戏领域同样不缺优质作品。例如,街机厅的童年回忆《吞食天地》、无双经典《真·三国无双》系列、桌游衍生的《三国杀》等等。

借此机会,今天我们就将介绍 10 个三国游戏系列,顺便推荐一下 Steam 平台上值得购入的版本。如果其中有你尚未入库的作品,不妨趁此机会查漏补缺一下。话不多说,让我们马上开始。

>>>《吞食天地》系列

如果要找一款游戏生涯启蒙作,我的记忆瞬间被拉回充满汗臭烟味的街机厅。卡普空当年凭借《吞食天地》系列,不知道抢走了多少朋友最后一枚游戏币,该系列无论在横版动作领域还是三国题材中都是绝对经典。

《吞食天地》系列某种程度上也是咱们接触的第一部漫改作品,游戏角色设计出自本宫广志同名漫画,所以才有了没胡子的张飞、大光头魏延、一身蓝甲的赵云等等经典形象。

尽管该系列也有初代作品,但我们小时候接触到的更多是《吞食天地II 赤壁之战》。本作攻击、跳跃、大招三件套被设计得极为出色,横版闯关的过程中还有坐骑系统,玩家在马上马下拥有两套截然不同的攻击模组。

流程中还添加了吃包子等趣味小游戏调节玩家心情,除了有点耗费摇杆寿命,基本可以说没有缺点。其实也不必过多介绍,只是提到这个名字,想必各位脑子里已经浮现游戏画面了。

那我们直接进入 Steam 推荐环节,《卡普空街机合集》(Capcom Beat 'Em Up Bundle)不仅包含《吞食天地II 赤壁之战》,还有《名将》《快打旋风》《装甲勇士》等总计 7 款著名横版动作游戏,打折的时候为童年补个票非常实惠。

>>>《卧龙:苍天陨落》

《卧龙:苍天陨落》刚刚发售不久,游戏热度属于肉眼可见的高。本作以三国文化+神鬼志怪为基础,构架了一套逻辑自洽的世界观,暗黑诛死风格特别抓人。忍者组引以为豪的动作系统也表现不俗,无论化解、气势、士气系统都为动作游戏添加了新玩法。该说不说,弹刀一时爽,一直“打铁”一直爽。

除此之外,《卧龙》的敌人设计也尤为出色。无论吕布、张辽等人形怪,还是朱厌、封豨等妖兽,它们都为玩家提供了一场场成就感十足的 BOSS 战。如果你喜欢忍者组曾经的《仁王》系列,或者对隔壁魂系列感兴趣,那么《卧龙:苍天陨落》肯定是近来最好的高难度作品之一。

尽管因为 PC 优化和键鼠适配等问题导致 Steam 评价褒贬不一,但开发商已经推出了多个补丁,后续也会继续进行更新和修复。玩家反馈最多的闪退、闪屏、鼠标拖拽感等问题都已经得到妥善解决,现在游戏质量相比最初已经大不相同,如果喜欢动作游戏还是非常值得尝试。

如果还拿不定主意,各位也可以翻翻杉果此前出品的评测视频/文章,其中对于游戏内容有更加详尽的分析与解读。

>>>《三国志》系列

自 1985 年首款《三国志》推出以来,截至 2020 年发售的《三国志14》,这个历史战略模拟游戏系列经历了 35 年的历史。如果你想要事无巨细地参与内政、军事、外交、计略等国家策略,最终实现一统天下的雄图伟业,那么该系列应该是最好的选择。

玩法方面花样繁多的工事、战法、特技和战略战术……带给了玩家们无数的可能性,每个人都能找到属于自己的通关之道,这也是许多朋友至今仍然对该系列念念不忘的原因。

尽管我更想推荐各位尝试 3D 大地图、武将单挑、史实模式等要素的 11 代,或者首度加入即时战略玩法的经典 9 代,但无奈光荣 Steam 上仅有《三国志14》可以买,想要入坑的朋友没啥选择余地。

14 代虽然是系列最新,但游戏玩法上却进行了简化,最为明显的就是“一键”内政系统,此外其他要素的可玩性也所有降低。新玩家确实可以更简单上手,但《三国志》系列独有的策略性也因此受损,最终口碑有些两极分化。

当然,14 代也并非一无是处,地图策略战棋与武将 RPG 系统进行了有机结合,画面表现力也称得上是集大成之作。如果对历史模拟感兴趣,或者想要体验挥斥方遒治理国家的体验,那么本作还是值得入手的。

>>>《三国群英传》系列

上文介绍了三个日本开发商出品的三国系列,咱们国产游戏领域同样有值得推荐的作品。宇峻奥汀旗下的《三国群英传》系列绝对是很多朋友心中的经典,第一部作品于 1998 年发布,距今也有 25 年的历史了。

《三国群英传》的玩法并不复杂,基础逻辑就是在大地图上攻城略地抢占地盘,即时战略的时间概念、独特的内政系统保证了游戏特色,俘虏招降敌军武将绝对是当时最为人津津乐道的话题。

游戏两军对垒时玩家需要考虑兵种相克、地形位置、武将技能等等要素,我依稀记得长兵器克短兵器,远程兵器克长兵器,短兵器克远程,每场战役都要根据敌方部队调整阵容,并提前从其他城市运兵屯粮,策略性由此体现得淋漓尽致。

值得一提的是,该系列各类武将技多少沾点玄幻色彩,但也因此大大丰富了游戏可玩性。后续作品基本也以即时制对战进行,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。

《三国群英传》系列虽然是单机游戏,但 AI 智商并不低,我相信各位游玩时绝对没有那种悠然自得的闲适感。哪怕抛开童年滤镜,这仍是一个优质的策略游戏。

Steam 平台已经上架了《三国群英传》1-7 部全部作品,如果想为情怀补票我肯定不拦着各位打包带走。如果推荐尝试的话,2 代、5 代作为系列集大成者应该当仁不让,同时 7 代无论系统还是画面都更加现代也非常值得一试。

>>>《三国杀》

蒸蒸日上!看到这里各位先别着急骂我,《三国杀》虽然一度荣获 Steam 最烂游戏的称号,不过作为桌游衍生作品,那套最传统的玩法系统显然是值得点赞,否则也不会多年以来经久不衰。

《三国杀》的卡牌系统并不复杂,玩家需要随机抽取隐藏身份,其中主公和忠臣为同一阵营,反贼、内奸则各自成一派。角色由武将技能、血量、武器、坐骑等要素构成,对局中各个玩家轮换出牌。简单来说,击杀全部敌对阵营即可胜利。

Steam 平台的《三国杀》免费入库,但除了上述基础卡牌玩法,其中安置了大量氪金系统,武将升级、公会系统、收费武将等等数不胜数。而且毫不夸张地说,这是一个氪金体验极差的游戏,如果想要体验倒不是不行,但看看评论区一条条差评,氪金真的大可不必啦!

>>>《真·三国无双》系列

《真·三国无双》系列或许是最知名的三国题材游戏,贯穿始终的概念“一夫当关,万夫莫敌”多年来带给无数玩家爽感。游戏中我们需要控制三国时期不同人物,击败无数普通士兵和武将构成的防线。

该系列的 3D 动作系统不像其他游戏那么复杂,具体操作记住跑、砍、大招基本就够了,“割草”虽是笑谈但也证明了真的非常简单,小白玩家也能很快掌握。操作三国人物快速地消灭大量敌人,在战场上一骑当千的体验,源源不断输出正反馈,多年来收获无数好评。

《真·三国无双》系列多年来一直稳步前进,或者说除了画质进步外其他变化并不大。7 代或许是提升最明显的一作,每个武将都有独特的武器模组,同时引入“IF 路线”丰富了剧情故事,最终“猛将传”版本的评价达到新高峰。

Steam 自然也是推荐《真・三国无双7 with 猛将传》,虽说无双系向来买新不买旧,但 8 代的画质进步也就那样,7 代大全套还是更香点。

>>>《全面战争:三国》

《全面战争》系列也已经是老牌 IP 了,《全面战争:三国》(Total War: THREE KINGDOMS)作为 2019 年的作品,无论画面质量还是人物建模都呈现出极高水准。

游戏中我们可以扮演三国时期的诸侯尝试一统天下,战役地图重现了诸多历史故事。关系机制为游戏提供了更强可玩性,外交系统允许通过虚张声势、大军压迫等等方式智取对手。

当然,战斗仍然是游戏的重头戏,回合制战役+即时战略相辅相成,兵种克制和行军路线都是决定胜负的重要因素,无论你习惯哪种玩法都能在本作中找到乐趣。

值得一提的是,本作的 MOD 环境十分优化,立绘替换、添加武将等常规操作之外,还有很多新战役、新玩法。虽然开发组已经停止更新,但就目前的内容来讲,Steam 打折时购入其实并没有想象中那么不堪。

>>>《幻想三国志》系列

如果说此前推荐的游戏,可以归类为还原历史的写实作品,那么《幻想三国志》则是另辟蹊径的代表。

该系列是主打剧情驱动的 RPG 游戏,画面使用卡通与山水画相结合的美术风格,尽管时间流逝稍显过时,但也不至于看不下去。开发组结合战争、历史、爱情、仙道及武侠等要素,重新诠释了充满魅力的三国历史。

Steam 平台我比较推荐《幻想三国志2》,它不仅是童年回忆滤镜拉满,客观来看 RPG 玩法也基本已经成熟,帝苑系统提供了分解、合成、BUFF、附魔等等功能,精元系统、“晶魄”镶嵌和装备系统则保证了角色养成的乐趣。

战斗模式可自由设置为回合制或半即时制,不同的武将拥有各色特性,同时阵形排布也会提供特殊技能,某种程度上提供了提升了策略性。合理搭配队伍,适时调整战略思维才能从容过关。尽管战斗涉及的要素比较多,但本作难度其实并不高,如果你是剧情党正面莽也不至于卡关。

2 代剧情更是系列之最,本作主打的历史事件为官渡之战,我们的主人公楚歌为了寻找同伴踪迹来到陌生的长安,却在无意间解救了汉朝的公主,从此卷入了汉末的战火之中。该说不说,即便以现在的角度审视,本作剧本也值得给出好评,几对 CP 之间糖中掺刀,保证让你嗑生嗑死。

>>>《富甲天下》系列

《富甲天下》系列在所有三国游戏中都显得尤为特殊,它融合了大富翁式的掷骰子玩法,玩家需要建设各种设施提升税收及扩张领地,一边募集人才、招兵买马,搭配单挑、野战、攻城三种战斗方式,最终实现一统天下。

值得一提的是,由于各种随机事件的存在,基本不存在某种套路是最优解,每盘游戏的悬念都能保持到大后期,这给本作提供了很强的重玩价值。

Steam 平台推荐经典的《富甲天下3》,本作提供了“一统天下”“群雄并起”两种游戏模式。前者注重剧情故事,玩家从魏蜀吴三国中选择曹操、孙权和刘备三位主公之一来进行游戏,三位主公各有不同的剧情及关卡。

“群雄并起”模式则更像传统大富翁游戏,玩家可自定义胜利条件、参战人数以及自定胜利条件。全歼其他对手、占领所有城池或者限时比拼积分等玩法提供了源源不断的乐趣,尽管只提供了本地联机,但不妨碍它成为极佳的聚会游戏。

>>>《三国志英杰传》《三国志孔明传》《三国志曹操传》

文章最后想要一个 Steam 平台没得卖的系列,光荣在推出《三国志》系列总计 14 部正传的过程中,还有一个分支外传并行发售。该系列总计推出过三款作品《三国志英杰传》《三国志孔明传》《三国志曹操传》,它们相比正传更加注重策略 RPG 玩法,角色培养和剧情故事的重要程度属于游戏重心。

首部外传《三国志英杰传》于 1995 年 9 月 10 日发售,本作仍然是三国背景下以统一天下为最终目的的作品,玩家需要控制不同角色进行策略作战。不过相比正传本作中没有内政系统,剧情驱动力是推动玩家通关的刺激感,游戏中有刘备、曹操和孙策篇 3 个舞台,玩家的不同选择会影响故事走向。

随后的 1996 年 4 月,续作《三国志孔明传》正式发售。本作以诸葛亮为主角,依照《三国演义》的情节,描绘了从初出茅庐到星落五丈原的故事,包括 15 个章节以及大小战役 50 个。值得一提的是,我们也能完成北伐宏愿,达成 HE 假想结局。本作玩法上大体延续前作,游戏中兵种相生相克原则仍然适用。

1999 年 1 月 15 日第三部续作《三国志曹操传》问世。本作可以说是外传中的集大成者,游戏弱化了 RPG 系统还增加了特有“武具成长”系统。玩家控制人物身上装备的武器、防具,可以随著使用的频率提升等级。而卖出较高等级的装备,可以获得提升各项能力属性的果子,用来增强我军战斗力。玩家重心将会被牵引到战役剧情、人物培养以及收集宝物之上,同时本作中每一项指令都有详细的解释,没了解过该系列的朋友也能轻易入坑。

>>>结语

好啦,Steam 平台的三国游戏推荐到这里就结束了。如果遗漏了你的心头好,欢迎在评论区分享和交流。如果觉得我们做得不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下一期【Steam游戏推荐】再见。啵啵~

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