不成格八字(不成格八字怎么算命)

不成格八字(不成格八字怎么算命)

八字算命之七杀格

一、七杀格喜忌总述

由于格局用神和相神的不同配置,七杀格有三种变化:杀印相生格、杀邀食制格、以劫合杀格。

七杀喜制、化、合,喜财滋杀,忌七杀无制、制杀不力或太过、制化两立、官杀混杂。

七杀无制则不成格,制之不当则降格,官杀混杂也降格。

七杀虽然也以一位为贵,但多也无妨,有制即可。七杀为用神时喜透出,一是因为只有透出的七杀才是强旺的、完整的,二是只有透出的七杀才易受制而成格。

二、七杀与印星、食伤和比劫的关系

七杀有制、化、合时,都叫七杀有制,而最喜印化,其次喜食制,再次喜以劫刃合杀,也就是七杀格取相神时,必以制化为先(化又先于制),劫刃为后。七杀不管身强身弱,最好都要有印星,无印则乏福少寿(正官格也是如此,所以逢官看印)。即使是身强杀浅的七杀格,若没有印星,也会乏福少寿的。若没有印星时,则要看有没有食伤,无食无印,则少文才,学历不高。如果食印俱无,只要有劫刃合杀,也构成一种格局,但以劫合杀乃是不得已的下策,这种格局往往不如七杀有制化时层次高,所以说“敌杀不如制杀,制杀不如化杀”。这里还需注意,以劫刃合杀,犹能构成格局,但如果以比肩敌杀,则不能构成格局,七杀仍属无制状态(以比肩抗杀,则类似伤官见官,官星被伤尽则吉利,抗伤官则凶险,比肩抗杀的道理也大致如此,比肩抗杀则破格凶险,七杀无制又无比肩抗杀者则可成从杀格)。

还需注意,因为七杀格取相神时,必以制化为先(化又先于制),劫刃为后,所以若局中印星、食伤、劫刃并存,则必须把印星看成是相神(不论这印星有病无病,都看成是相神,而有病则格低,无病则格高),而食伤、劫刃只能看成是喜神。如:

十神: 杀 劫 日 比

乾造: 庚 乙 甲 甲

戌 酉 午 子

藏干:丁辛戊 辛 己丁 癸

藏神:伤官财 官 才伤 印

此命月令露杀藏官,为七杀格,地支印星虽然不透,不能直接化杀生身,而且子午相冲,制化两斗,但仍取子水印星为相神,只是子水所代表的事物被破坏了,不仅无福气可言,还有很坏的影响。而午火伤官,虽是本七杀格的喜神,也因子午相冲,制化两斗,所以发挥不出喜神的作用,且有坏的影响。而月干乙木劫财,虽然能合庚金七杀,但也只能作喜神,不能作相神,所以发挥出来的好处也很有限。所以总体来说,这是一个下格之命。

注:七杀制、化、合三者的优劣(第一喜化,第二喜制,第三喜合)

命局中只要有七杀存在,就会时时有危险的隐患,七杀越靠近日主危险越多,因为它就是老虎和敌人。以食伤制杀的情况最多凶险,如果制、杀平衡则平安,但问题是,制、杀总是经常处于不平衡当中,制轻杀重就不用说了(制不胜杀,必多凶险),就算制杀过重,七杀也会时时爆发,只不过不会成大灾,常常有惊无险而已。

还有在性格上,命中有杀有制的人,往往具有双重性格,杀旺时凶暴,制旺时温和。就算制杀过重的人,也会发发脾气,而且一发脾气就很凶,因为病虎也有发威的时候。七杀被克制过重了,一旦爆发,其爆发力反而更强,所谓“蔫人出豹子”嘛。

但如果是化杀的,即使杀重化轻也没事,因为杀重化轻本来就是一种高格,七杀就不会露出凶性。即使化杀太重,也不会像上面制杀过重一样,七杀时时会爆发,来点小惊小险,或时时发点脾气,因为化是顺势的,化杀就化凶顽为仁善,不像制杀是以暴力制暴力。

以劫合杀虽不若以印化杀之妙,但杀重劫轻也同样没事,杀轻劫重时,也像以印化杀一样,不至于使七杀反弹。因为合是用拉拢、诱骗的方法,虽然不光明,也是一种顺势。

三、七杀格制与化的关系

制和化对七杀来说非常重要,即使是身强杀浅的命造,也需要食伤和印星的制化。但制和化的使用也是有主次和层次的,不是可以乱用一气的。七杀一般不喜制化兼用(七杀有制无化则清,有化无制则纯),更怕制化互碍、制杀不力或制化太过(制杀太过、印重泄气),制化太过则无用。

注:何谓制杀得宜,何谓制杀太过?比如七杀一位,透干又通根,那么制住天干或制住地支就可以了,这叫一杀一制,恰到好处,若是天克地克,就制之太过了(那叫制伏)。就好比我们打架要制住对方,只要制住他的头或者制住他的脚就可以了,头脚都制住了,他就被彻底制伏。但对于七杀来说,被彻底制伏并非好事,是制之太过。

七杀被制太过,大老虎就变成了小猫咪,那么命主就无威仪、无胆魄,就是英雄无用武之地,就是庞统醉卧小县衙,没有发挥才能的舞台,也就是怀才不遇。而且,七杀被制太过者容易坐牢,因官杀代表法律、制度、官方,制杀太过就有不遵循法律、制度和看不起官方的意象,与食伤见官而伤不尽相似,故易有牢狱之灾。

而制杀不力(即食伤太弱,制不住七杀),就像一根小棍棒管不住大老虎,命主对事物和机遇就无掌控能力,志大才疏,心有余而力不足。如果激怒七杀,则反为杀所伤,就有凶灾祸事。当然,如果七杀无制,其祸更大(除非成从杀格)。

至于化,杀重化轻则格高,而杀轻化重,即七杀被化太过时,为人则少压力,而多懒惰之心,只想依靠父母、靠山,没有奋斗精神。

注:七杀制与化的关系(既喜欢制化兼用,又不喜制化兼用,不喜制化太过,最怕制化互碍)

七杀格既怕制化互碍(制化互碍即制化两立、制化互斗,制化互斗则会让七杀无制来攻身,便是破格),也不喜制化兼用(制化即使不互碍,兼用也是病),这与正官格虽怕财印互碍,却喜财印兼用的特性,大不相同。因为七杀格如果制化兼用就是杀邀食制格与杀印相生格共存,这样会使格局不纯,反而降格。

不喜制化兼用的另一个原因是,七杀格虽喜制与化,但七杀不旺时,制化兼用就是制化太过、制杀过重,此人即不能发达,只是平常之命。行运中形成制化太过,也是平常之运。但是如果七杀很强旺的话,却喜制化兼用。

所以七杀格怕制化两存,一是怕制化两立,互相缠斗,反使七杀无制,二是怕七杀既被制又被化,导致格局不纯,或者制化太重而失去可用之处(艄公多了打烂船)。

八字定格局,应该如何取?

六十花甲子排列组合成四柱八字,千变万化,简单点可将整体区分为纯阴组合、纯阳组合、阴阳组合三大类,但这种区分在实际运用中没有多大价值,因此古代八字命学先贤们将五千多万种八字命局组合分为两大类:第一类是月令有用神的八字命局组合,统称为正格或内格;第二类是月令无用神,需要从月令之外确定用神的八字命局组合,以及八字命局中某一两种五行太过强旺,其余五行难以立足的八字命局组合,统称为杂格或外格。

今天就先谈谈第一类八字命局组合,即正格或内格。最早先八字命理中将正格或内格定义为正财格、偏财格、正官格、偏官格、正印格、偏印格、食神格、伤官格这八种格局,统称为“正八格”。后来随着八字命理的发展又将其进一步精简为杀、官、印、财、食、伤这六大格局了。

虽然六大格局简单易记,但其格局变化多端,犹如孙猴子的分身神术,后学者很难辨识。因此,为了方便在推命算运时精论格局,可将六大格局细分为以下23个小格局:

一、杀格可分为杀印相生格、杀邀食制格、以劫合杀格、财滋弱杀格4个。

二、官格可分为正官佩印格、月劫用官格、弃官就食格、弃官存财格4个。

三、印格可分为印赖官生格、用印喜食格、用印喜比格、弃印就财格4个。

四、财格可分为财旺生官格、财喜食生格、用财喜官格、用财喜比格4个。

五、食格可分为食伤制杀格、食伤生财格、食伤喜比格、弃食就印格4个。

六、伤格可分为伤官配印格、伤官取官格、月劫用伤格3个。此格分类比上述五格少1个,上述格局分类数量善学朋友们要熟记于心。

八字命局取用定格有三条总原则,是推断八字必须死死记住并且格格遵循的底线。

第一条总原则为以月令为先。《子平真诠》中曰:“八字用神,专求月令。”《渊海子平•宝法之一》中曰:“凡格用月令提纲,勿于旁求年日时为格。”因此,八字命局取用定格必须要牢牢抓住月令,月令有用神时就一定要先取月令用神为用而定格。即使在八字月令之外有官杀的情况下,也必须要先满足官杀与月令构成的格局方可。如果八字月令之外没有官杀,则看月令有无印、财、食、伤,有则取其为用神,无则于其余干支另取用神。一般情况下,不能因为印被坏、财被劫或食被夺而弃之不用,而另取他格。

八字用神究竟是取月令司事之神,还是取月令透出之干,这是研习子平的学者大军中最具争议的分歧之一。但普遍认可、广泛传承的在以月令定取用神时则有以下五条具体规则:

第一是先取透干。即先看月令透出何干,就取此透出之干为用神,透杀取杀,透官取官,透财取财,透印取印,透食伤取食伤,同时还要记住一点,若透比劫则不取。若月令中藏有官杀而不透,也要先看此官杀能否成格。

第二是月令多透则取旺强之干。即在月令同时透出二、三干时,要先取月令的本气藏干为用神。若月令本气藏干不透,则取月令所透的中气或余气藏干为用。若有合局透干,则要先取此透干为用。取透干的总原则是:此透干能成格方可取,否则不取。

第三是月令不透则取本气藏干。即在月令藏干均不透时,即取月令本气藏干为用。

第四是月令被合化时则取合化透干之神。即在月令因会、合而改变了其原有的五行属性时,则随变化后的五行(化神)来取用定格。月令会、合而无化神透干时,仍然以月令透干者为用定格。

第五是月令为比劫而有会、合时,不论有无化神透干,即取化神为用。

第二条总原则为以杀官为重。《五言独步》中曰:“有杀先论杀,无杀方论用。”《渊海子平•宝法之二》中曰:“凡格当以杀官言之。”《三命通会•论正官》中曰:“官星不必拘泥月令支辰,或月干,或年日时支干,只一处有,不曾损伤,皆可取用。”上述这些经典之语的意思就是说,八字取用定格时先不论内格外格,均要先看八字中有无杀官,只要有杀官,不管杀官是在月令或年柱、月干、日支、时柱,都得先论这杀官,即看这杀官能否与月令成格,能与月令成格则先论此格,不能与月令成格时,若其能另行成格,则以另行之格论,此时月令之用神可以不论,只要把杀制住,月令用神受到了损害也无妨。只有在杀官与月令不成格时,再论别的格局方可。

杀官格不成立时,就要看其它格局是否成立。只要有一格成立,便能有所成就。即便是格格不入的八字命局,也要分破格的程度而言,破格轻者,只是普通平凡无所作为罢了。破格重者,还要看其大运是否救格,若有救格之运,亦有兴旺之时,当给其以希望。破格重而大运又无救者,当劝其遵纪守法,积德行善,皈依佛道,以保命为重,把名利当做过眼云烟,将人生看成草木一秋。当岁运有益于格局时,则以吉论;当岁运加重破格时,便以凶推。

第三条总原则为在月令无用并且八字又无杀官的情况下,则有印先论印,无印论财星食伤。

百尺高台,起于累土。基础不牢,地动山摇。做任何事不讲究规矩和方法,不打好基础,那必然是摸不清门道和有所进步的!因此上述三条总原则和五条小规则是八字论命定取格局之精要。善学们要费心思量。

13代酷睿i7-13700怎么样?测完后发现真香!

在CES 2023上,intel正式发布13代酷睿非K系列处理器,从入门级的i3到高端的i9均有在列,用户可以搭配全新的B760芯片组主板使用,畅享物美价廉的13代酷睿平台。

Intel不带K的酷睿处理器更适合对性能、能效要求更均衡的内容创作者、游戏玩家群体,毕竟不是每个人都有超频需求,只是更希望一步到位带来更稳定的体验,所以更加便宜的非K系列处理器往往更具性价比。

今天带大家瞧一瞧酷睿i7-13700这款i7的性能表现,首先来看下规格,酷睿i7-13700采用的是16核心24线程架构,8个性能核心+8个能效核心组成混合架构。其睿频最高就达到了5.2GHz,处理器二级缓存容量为24MB,三级缓存容量为30MB,基础功耗为65W,最大功耗219W,核心显卡为Intel UHD Graphics 770,用来玩游戏已经足够了。

从规格来看,酷睿i3-13700已经几乎超过了上代旗舰酷睿i9-12900K,包括E核频率高了0.2GHz,三级缓存大了10MB,只是不能超频、功耗释放低一些而已。而且最主要的是,i7-13700不必担心满载时压不住热量,因此在散热器的选择上完全可以用更便宜的风冷。

【单核/多核理论性能】

首先是单核与多核理论性能测试,这里用到的软件包括CPU-Z、CINEBENCH、Geekbench 5以及3DMark。

【1】CPU-Z

CPU-Z作为一款享誉全球的专业CPU检测工具,不仅简单易用而且完全免费,使用该软件可以迅速检测出CPU的所有详细信息,以及缓存、主板、内存、SPD、显卡等所有硬件信息都可以使用它准确检测出来。并且,该软件还加入了测试功能,可对CPU的性能进行简单快捷的测试。

CPU-Z单核实测793.6,多核实测11781.3,这表现相当可以。单核略低于i9-12900K,多核性能基本与i9-12900K持平,且超过了i5-13600K。

【2】CINEBENCH

CINEBENCH使用针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。Maxon公司表示,相对于之前的9.x版,R10版更能榨干系统的最后一点潜能,准确体现系统性能指标。目前该软件已更新到R23版本。

CINEBENCH R15单核284cb,多核4460cb;R20单核759cb,多核11361cb;R23单核1967pts,多核29672pts,单核性能持平酷睿i5-12600K和酷睿i9-12900K,多核性能小超,不错不错!

【3】GeekBench

GeekBench是一款适用于多平台的测试软件。它提供了快速的基准设计一套全面和准确地衡量处理器和内存性能。旨在使基准易于运行,易于人们理解。

Geekbench 5单核1944分,多核19373分,单核略低于i9-12900,多核超了大概超了有900多分,四舍五入也按持平算吧。

3DMark CPU Profile单线程1105,2线程1916,4线程3862,8线程7737,16线程10568,最大线程12290,整体还是照着i9-12900K来算就可以了。所以整体来说,i7-13700单核和多核性能还是相当给力的,3000出头的价格小超上一代旗舰,多核性能比i5-13600K高一些,正好符合我的生产力办公需求。

【压缩/解与图像/视频渲染/编码性能】

再来看看压缩/解压缩,以及图像与视频渲染/编码性能的表现。测试软件包括7-Zip,V-Ray Benchmark,Corona Benchmark,H.264/H.265 Benchmark以及3DMark。

7-Zip压缩/解压缩测试,完成10轮测试用时57.953秒,压缩速度122463KB/s,解压缩速度1753308KB/s,可以说是相当强悍了,总体评分147.910GIPS,可见在效率上要比上一代旗舰明显好不少。

V-Ray benchmark渲染采样数量为20098 vsamples,不管咋说,突破20000就算胜利。而且也明显领先i9-12900K。

Corona benchmark光照渲染速度9520120 Rays/sec,完成渲染耗时仅51秒。酷睿i7-13700做光照渲染是相当给力了,不是太过追求i9-13900K这种极致的话,i7-13700足够用。

H.264编码方面,完成2500 frames用时22秒,帧率114.75fps;H.265编码四次测试平均耗时16.8秒,帧率平均67fps,速度2266.68kb/s。说实话英特尔处理器的视频编码性能一直以来都是值得信赖的。

物理渲染方面参考3DMark Time Spy的测试,CPU得分16047分。应对主流3A游戏大作是没有啥压力的,物理渲染效率相当不错,比12代酷睿i9-12900K高出大概2000分。

【应用生产力性能】

理论性能了解之后,来看看笔者装配的这套平台在实际生产力应用上的表现。这里请出CrossMark和UL Procyon,前者主要是给出生产力理论分,后者则是包括Office套件以及Adobe套件的实际应用得分。

CrossMark实测总体得分2402,生产率得分2256,创造性得分2536,反应能力得分2466,总体表现相当均衡,正是笔者想要的。另外可以看到有些项得分比i9-13900K高,可能是因为i9-13900K测试时间较早,当时锐炫显卡还没有更新到现在的驱动版本。所以结果只做参考就好了。

接下来是UL Procyon测试的结果:

在办公生产力基准测试上,这套配置总体评分达到8184分,这点也没啥说的,这套配置做Office办公算是杀鸡用牛刀;照片编辑基准测试评分9156分,运行Photoshop、Lightroom这样的图片处理软件不成问题;视频编辑基准测试评分为8385分,满足4K视频剪辑无压力,而且i7-13700+锐炫A770这套配置在视频剪辑上的体验,绝对不是它俩的价格所能体现的,可以说是物超所值。

【CPU游戏性能测试】

接下来看看游戏表现,这部分参考三款游戏的测试,具体结果如下:

《CS:GO》这款游戏相信大家会经常玩,虽然平时基本都是在1280×720分辨率上玩,但既然是要测试性能,总体就锁定在了1080P、2K以及4K分辨率上。画质也没有开启低画质,而是开到了最高画质,实测流畅度分别为:391.53fps、291.31fps以及162.94fps,这样的成绩相当不错了,甚至比当初i9-13900K+A770都要高一些,可见酷睿i7-13700虽然不带K,但足够高的频率用来玩游戏也是非常不错的。

第二款测试游戏是《古墓丽影:暗影》,依旧是最高画质+1080P、2K以及4K三种分辨率,1080P流畅度128fps,2K流畅度97fps,4K流畅度64fps,总体还是非常给力的。

最后再来看看《极限竞速:地平线5》,同样在最高画质三种分辨率下,画面平均帧数分别为83fps、72fps以及52fps,1080P和2K分辨率下玩这款游戏没有问题,4K分辨率其实也还行,稍微调低一些画质上60fps的话体验会好不少,毕竟竞速类游戏帧数越高看着还是越舒服。

总的来说,酷睿i7-13700虽然仅属于一款限定在65W TDP的处理器,但是通过实测可以看到这款i7的性能依旧是非常给力,对于以生产力为主,游戏为辅的用户来说,它是性价比极高的选择,毕竟对于有些用户来说,超不超频真的无所谓,性价比高才是王道。

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