抽签游戏(抽签游戏内容怎么写)

年会现场抽奖互动游戏的几种玩法

无论是大型活动还是小型活动或年会,几乎需要进行的环节之一是互动游戏链接,最常见的是主持人问答直播互动。然而现在互动环节都在追求科技互动,下面网成科技小编就给大家推荐几款创意型年会互动游戏。

1、创意年会活动策划:玩屏幕,弹出互动新游戏!

功能:年会组织者可以将消息墙内容以弹出屏幕的形式呈现给手机大屏幕,并显示用户信息的内容。为年会打开温馨的场地,大屏幕呈现新闻,这是一种新型的创意游戏,可以轻松地创建互动话题!

使用场景:企业年会、企业活动等场景,组织者可以选择打开屏幕功能,增加会议的互动和参与。如企业的年会,整个过程可以打开屏幕,员工可以在大屏幕上留言取笑,为年会营造轻松的氛围。

2、创意年会活动策划:互动抽签,掀起了年度会议最精彩的新篇章!

功能:年会组织者可以在后台设置奖品、参加者、抽奖轮等。在年会活动中大家可以选择直接抽奖或转盘的形式进行抽奖。有人抽奖中奖后,可以通过手机代金券注销。轻松调动抽奖互动游戏现场的气氛!

使用场景:年会组织者可以将抽奖人群现场设置为签入用户,并引导参与者主动登录。年会活动开始的时候将有抽奖环节,以降低用户的离职率;在活动抽奖的过程中,通过抽奖或转盘的形式,增加抽奖的兴趣,活跃年会活动现场的气氛。在年会结束时,抽奖互动游戏一直是最受员工期待的项目。

3、创意年会活动策划:震撼,实时互动热潮!

功能:以电子竞赛的方式摇摇,大屏幕显示比赛情况,用户通过摇动来控制人的比赛,跑得快得分也就越高,最后进行排名,根据排名情况进行奖品分配。同样会议的组织者也可以在后台进行奖品,参与人群、游戏回合和其他设置。

使用场景:组织者可以设置摇动竞赛人群作为登入用户,引导参与者积极报名,同时设置多轮摇动竞赛,会议可以在会议前取暖,会议可以暂停以激活现场气氛,这种适合于年会活动策划互动游戏的握手,不仅可以增加年会的兴趣,还可以轻松地在企业会议和购物商场中举行。

30个聚会、团建的小游戏

餐桌游戏

1.谁是卧底

参与游戏的人中,除一人外均拿同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语,即为卧底。每人用一句话描述自己的词语后,进行投票选出卧底人选,得票多者出局。若卧底出局,则游戏结束,反之,游戏继续。若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜。

2.数七

任意一人开始数数,1、2、3……这样数下去,逢到7的倍数(7、14 21……)和含有7的数字(17、27……必须以敲桌子代替。如果有谁逢7相数出来了。就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。

3.我有你没有

众人用坐,每人轮流说一件只有自己做过,别人都没做过的事情,但如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚。

4.一只青蛙

参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“-",顺时针下一位念"只",再"青”、"蛙"、"跳""进","水”、“中”、“咚":接着“两只吉蛙跳进水中咚咚”……以此类推,跟不上节奉或出错者要罚。

5.终极密码

先由一个人来写一个"终极密码”,然后大家在1-100间进行猜测,每猜一次范围缩小,最后猜中的人抽签接受一种惩罚。下一轮由受罚者再写数字依次循环。

6.眼色游戏

一人喊开始,所有人按照数字顺序去抢着报数,每人只能抢一次,当有两人或以上同时抢报一个数的时候,这两人就输了,如果一直没有重复报数,则最后一人要接受惩罚。

7.闹钟炸弹

任意一个人定好手机闹钟,然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着,回答完问题后,立即将手机随意传入下一人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手上响起来,谁就输了。

8.手口不一

参与者一起喊“说一套做一套,手口不一”;然后按照顺序从一个人开始,拍腿击掌,用手比划出一个数字,同时嘴里喊出一个数字,比划出的数字必须跟嘴里说出的不一样,否则就要接受惩罚。

9.007

第一个人喊“0”,同时指另一个人;被指的人立马喊出“0”,再指定一个人;第三个人喊“7”,同时用手做手枪的动作指向一个人,中枪的人没有任何声音和动作,但中枪者左右两边的人要做投降的动作,同时口中要发出“啊”的声音,出错的人接受惩罚。

场地游戏

10.撕名牌

可以分为团体战或个人战,每个人背上贴一张姓名条,即为名牌。然后相互追赶撕掉对方名牌,被斯下名牌者汽汰,留到最后者胜。

11.萝卜蹲

将参与者分成四堆以上,每堆人手隆手围成一圈。以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时念词,再指定别的萝卜堆下蹲,如“白萝卜蹲,自萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲",不能马上回指

12.你比划我来猜

两个人合作,一个人看词,另一个人背对来猜。看到词的人要通过动作和描述帮着猜的人猜出这个词。在规定时间内,看看哪组人猜得多?

13.369报数游戏

由一个人指定一个不带36 9的数字,按顺时针座位接着这个数字依次报数,当遇到所报的数字中有带3、6、9的时候不要念出来,用拍手代替。如有人在不需要拍手时拍了手,或者需要拍手时而没有拍手,就要接受惩罚。

14.一元几毫

一部分组员价值是5角,一部分组员是1元;主持人说出一个数目,两种组员依数自自由组合;每次尽快说不同的数目,组员要迅速成组;入不到组的,就为输。

15.纸杯传水

八名一组,分二组同时进行比赛,另有二名人员辅助该组第一名人员倒水至衔着的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸闪,在限定的时间内,谁缸内的水多,谁就获胜。

16.人多足少

全组分为小组,一双手和脚各代表一分,即一个人有4分。当带领者讲出一个数字,各组便要以最快时间来组合,最慢的为输,例如:主持人说:“我要3”,而小组有4人,那么应该有3位组员要单脚站立,有一位要被背起。

17.解手链

8人一组,小组中所有参与者的手都彼此相握,形成了一个错综复杂的网,经过裁判确认后开始游戏,在不松开手的情况下,可采用各种方法将交错的网解成一个大圆圈。

18.画画传递猜词

一队人按晒序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜。

19.同舟共济

每组约三至四人,分派一张报纸,将报纸铺在地上,所有队员一齐站到报纸上,不可弄破报纸,没有完成的出局:每一轮都对折一次报纸,全体队员能够长时间两脚都站在报纸上是胜利者。

亲子游戏

20.打电话

培养孩子的记忆力和语言表达能力,参与的人越多越好玩,父母其中一人在孩子耳旁说一句话,孩子听完以后再传给下一个人,以此类推,反复循环,最后由第一个人验证,传话内容由简单渐渐过度到复杂。

21.小神探

把10种小东西放在桌子上,孩子用一分钟时间记住所有东西,然后把眼睛蒙上。这时,父母把桌上的小东西偷偷拿掉一个,让小孩找出是那个不见了。猜对的话,就可得到这种东西作为奖品。

22.找影子

关上灯,拉上窗帘,在黑屋子里打开手电筒,一起探索光与影的奥秘。父母可以和孩子一起做小兔,老鹰、狼头等手影,你会发现孩子有时做得更像呢!

亲子游戏

23.“保龄球”

用家里的废易拉罐做靶子,让孩子坐在距离靶子2米以外的距离把球滚过去击倒易拉罐,观察孩子的滚球动作是否有方向性。

24.配对游戏

找一些废旧的颜色鲜艳的盒子。选择大约6个不同的纯色,然后剪出2对颜色,大小相同的正方形或圆形将它们全部倒扣在地板上,让孩子一个个翻开,寻找相同盒子上的图案进行配对,很考验小朋友的记忆力及观察力。

25.大纸箱游乐场

将家里不用的大纸箱取出来,让小朋友自己来绘制一个游戏场,将小脑袋里想像的情景都实现出来,再把乐高小人或者小玩偶都拿来,在自己创造的游戏场里玩情景游戏,充满乐趣。

怀旧游戏

26.拈石子

亦称“抓子”、“拈石子”,民间儿童游戏。用小石子五粒,先把五粒石子握在手中,掷上其中一子,同时将其余四子掷于桌面或地上,俗称“放子”。而后开始拾子,即掷上一子,接而俯拾一子,再掷上一粒接而俯拾二子,依次拾完;再把四子都撒在桌上,掷上一子接而俯拾全部四子:最后把四子全部撒在桌上,掷上一子接而先俯拾对方选定二子,再把其余二子鲁高,再俯拾之。按以上程序顺利完成者为赢。

27.滚铁环

儿童游戏之一。手持一根顶端有弯槽铁棍,推一直径一尺多的铁环向前飞跑,发出“哗唧哗唧”的声音。经常在晒谷场比赛,看谁滚动的时间最长。城里的儿童则在街道和马路边滚动。昔时在民间流行。

28.解绷绷

民间儿童游戏。由二人或流玩耍,用一根细线绳,两端连接为环形,先由其中一人用双手撑开构成一种几何图形,然后由另一人双手用挑、穿、勾等方法改变原来的图形,这样二人或流解绷,巧妙的绷出各种图形,能者为胜。玩者女性者多。

29.老鹰捉小鸡

由数人组成,首先由一人自称老鹰,其余人排成纵队,最前面的人伸开双手挡住老鹰,第二人双手捏住前面一人的腰带,后面依次串起来,然后由老鹰来抓最后的那人,玩时忽前忽后,时左时右,直至抓住最后的一个为胜。至今乡下仍有小孩喜欢这一游戏。

30.跳房子

跳房子,也叫跳飞机,是中国民间传统的体育游戏之一,趣味性、娱乐性极强,曾深受广大儿童的喜爱。在20世纪50年代至80年代相当普遍,在地上画"跳房子"的九个格,然后一起玩。

饥饿游戏(2)--抽签

   广场上非常拥挤,来的人越来越多,简直令人窒息。人们排着队悄无声息地向前走,签上自己的名字。收获节仪式也是凯匹特人清点人头的好时机。十二岁到十八岁的青少年被赶到用绳索围起来的区域。广场前面两个大玻璃球,里面装着男女选手用于抽签的纸条。摄影师盘踞在屋顶,像秃鹰一样。

  为了进一步折磨和羞辱我们,凯匹特还要求一区到十二区的所有人把这项活动当做一次节日的欢庆,当做各区之间相互竞技的体育运动。抽签当天,所有人都要穿上最好的衣服,脸上要洋溢着灿烂的笑容。虽然每个区都要有两个十二到十八岁的青少年去迎接死神,而这两个人中或许就有一个是自己的孩子。

  最后一个幸存者可以回家安度余生,而他或她所在的区也会得到各种奖励。而剩下的各区不得不在饥饿中苦苦挣扎。

“这是一个悔改的时机,也是一个感恩的时机。”市长以单调的长音念道。

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