Excel教程,制作抽奖,简单到只要一条公式
工作中,举办一场小活动,或者开会的时候,想要弄随机抽奖活跃一下气氛,用Excel一条公式就可以直接搞定,如下所示的效果
这个只需要一条公式就可以搞定,2个步骤,
第1步,把需要抽奖的名单,放在A列,比如现在放了16个成员名单,第2步在一个空白的单元格中,输入公式
=INDEX(A:A,RANDBETWEEN(1,16))
我们只需要按住F9快捷键,屏幕就会滚动起来,松开F9,抽奖结果出来(如果是笔记本电脑,要按FN+F9)
有小伙伴说公式记不住,那是因为没有理解公式的意义
首先是RANDBETWEEN(a,b)
表示从a-b之间随机得到其中的一个正整数,所以RANDBETWWEN(1,16)就是从1-16中随机生成一个数,比如结果是5
然后 INDEX(A:A,5),表示获取A列中第5行的结果,也就是A5单元格的值
所以也有第2种方法返回A5单元格的值,比如INDIRECT函数
=INDIRECT("A5")就是A5单元格的值,搭配RANDBETWEEN公式使用就是
=INDIRECT("A"&RANDBETWEEN(1,16)),这个公式也可以用来进行抽奖
当然如果16这个数字不想自己数,可以用counta(a:a)来代替,它计算了A列非空元格的数量,所以可以使用公式:
=INDEX(A:A,RANDBETWEEN(1,counta(a:a)))
或
=INDIRECT("A"&RANDBETWEEN(1,counta(a:a)))
按F9就可以重新计算一次,按住不放就可以一直重新计算,直到停止,这个过程就模拟了抽奖的过程。
关于今天这个小技巧,你学会了么?动手试试吧!
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抽签定官职:中世纪威尼斯城邦制度中的抽签机制
古罗马的正义女神朱思提提那
从历史发展的角度看,在古代世界的实践中,真正起到平衡阀作用、防止权力垄断的,是抽签机制,而非票选机制。这一点从古希腊、古罗马时代就是如此,而到了中世纪的意大利城邦,抽签制度对于维持公平的作用,在无数次内政外战的过程中被放大,这一过程足以一次次证明 ,在维持人才选拔的公平方面,其实抽签不比选举、考试的作用小。这也应征了一句古话:凡事勿过度。
一、从一片混沌到贵族制:意大利城邦诞生的历史背景中世纪的意大利版图
在古代罗马帝国灭亡之后,意大利的政治版图十分,拜占庭帝国、神圣罗马帝国、教廷与阿拉伯人等入侵者展开了激烈的斗争角逐。乱世中,很多古代意大利城镇遭到打击或者衰败,只剩下一些由主教统治的主教城市,或者由古代罗马遗民居住的遗民城市,比如威尼斯。到了11世纪中叶,意大利城邦的政治版图已经基本稳定下来,南部是由诺曼人统治希腊人和阿拉伯人的西西里诺曼王国,在政体上相对集权,在中部是教皇国,在北部是神圣罗马帝国、罗马教廷和地方势力争夺生存空间。
中世纪的意大利城镇民兵
在这样的大背景之下,意大利北部出现了各种各样的自治公社,其中的大公社最后发展成为了实际上的城镇,到了1300年左右,超过了2万人的城镇一共在26个,而到了15世纪,经过一番兼并和扩张之后,只剩下了米兰、威尼斯、佛罗伦萨等城实体城邦。
中世纪意大利的内斗十分激烈
在早期城邦形成的过程中,内斗外战十分激烈:仅在1190-1250年间,各城邦就发生了大大小小1465场内战。类似于古希腊的小城邦,这些城邦大都以城市为中心,然后由有一定任期的执政官统治。也是类似于古希腊的政体演变,早期的执政官是公民民选直接产生的,到了后来,执政官不再由民众直接开大会推举,而是靠前任的执政委员会来推举。因为世袭和执政经验的因素破坏了选举的公正性,所以一些世袭的执政家族开始大量出现,家族因素开始影响城邦内政。
意大利城邦的高塔是用于内战的
而且阶级分化导致的是持续的城市内战:很多意大利城市里都有高塔,这些建筑物最早就是为了方便贵族家族们监视敌对家族建立的。
二、民治还是贵族统治:公民和贵族的权利之争意大利公民民兵,中世纪意大利城邦内政中的重要角色
因为贵族家庭内斗的频繁出现,所以到了12-13世纪,很多意大利城邦出现了督政官公社,即各大家族引进一个出身外邦贵族的督政官,凌驾于各大家族之上进行任期制的统治,而相应的,传统的全体公民大会则遭到了废除,城邦出现了主要由贵族构成的大议会。但是督政官很快也参与到了各种内战之中,反而加剧了城邦内部的大小矛盾,他们经常成为城邦大贵族的傀儡,可谓使得其反。
第四次改变了意大利的历史
在督政官政体过后,行会公民阶层开始崛起。在13世纪,由于各大城邦借力于东征和亚非欧三洲洲际贸易,各邦经济发达,人民生活富足,文化教育水平纪在整个西欧都是很高的,所以在工商业发达的意大利城邦国家,熟练工匠、师傅、医生、教师、银行家、航运商等有产平民开始崛起,他们开始要求平民获得更多的议会席位,在政治活动中获得更大的话语权。到了后来,每个城把都有十几个乃至几十个行会工坊,每个行会都有自己的小头目,决策机构以及相关的领袖,俨然如同一个个微型的共和国。
意大利城邦间的厮杀
由于行会组织无法通过合法的法律或者政治手段在内斗中取胜,于是缺乏对应政治权利的有产公民开始组织起武装自卫的武装名团,各个城邦十几个民团的队长是民兵队长,与贵族的督政官类似,民兵队长也必须出身外邦,以免和本地势力产生瓜葛,并能在贵族和平民势力发生冲突后,公正地协调二者的关系。
除了组建民团,麻雀虽小,五脏俱全,人民开始组织与贵族全套相仿的政治制度:人民委员会,对应贵族的立法机构。除了这些,财政官、传令官、外交官乃至法庭官员,都出现了与贵族机构相仿的影子机构,通过暴力斗争,有的城市平民得到了城市主导权,比如博洛尼亚,或者有的城市被迫承认了平民的部分权威,出现了贵族和平民共治的局面。
中世纪的意大利贵族
当然,类似于古代雅典公民权,公民们在对贵族斗争的时候,一面向贵族要权利,一面限制穷人进入政坛,具体的方法也很类似,就是限制对公民身份进行财产、年限、居住时间、纳税时间的限制,从而将可以参政的公民数量维持在一定的小比例内。
但是到了14世纪,依托于小城邦制度的公民政治开始衰败,原因是当时几个主要的大城邦开始崛起,兼并了相对小的工商业城市,而且在城邦内部,由于空间和实际物质自由都十分有限,所以不同城市的平民实力差异较大,最后在那些偏内陆的城市里,领主们率先崛起并。而且平民的执政机构也是内斗不断,没有从根本上断绝和内战,所以在厌倦了内斗之后,能够结束内战的强大领主如同古希腊时代的僭主一样,获得了在一定时间内的绝对领导权,而在他去世之后,一般会有他的儿子、孙子即位,最后还有很多领主得到了教皇的认可,成为了当地真正的领主。就此,在14-15世纪之后,共和制度在意大利境内几乎消失匿迹。
统治者和被统治者一般是金字塔的结构
综合起来看,虽然中世纪意大利城邦政府都设置了权利的轮流机制,但是从后世的总结来看,当时所有的城邦,都是仅有1%的人口在反复统治。正是他们构成了执政官、执行委员会,还有执行委员会的顾问委员会,在规模上他们的总人口仅有200-600人左右,除此之外,还有其他的官职。所以在当时,这种共和体制依旧是寡头制的共和国。而且这种寡头制度是被高度制度化的,而且比古代雅典和希腊城邦的城邦公民制度更加缺乏流动性。但是在贵族集团内部,官职的流通却比较普遍,比如威尼斯共有约2000-3000人的贵族人口,而他们是大部分公务员的候选人,国家所需要的公务员只有800多人,而且公务员是在不断轮换的,所以贵族们有很大的机会参与到国家管理中,因此贵族们是有很大的机会从政的。
三、抽签+票选:威尼斯共和国的制度创新抽签其实更具有公平性
对于这些小国而言,在统治权力已经集中于一小群统治家族的情况下,已经非常危险了,那么应当如何向人民证明,自己的选官制度是可行的、能代表人民利益的呢?
为了避免统治权彻底落入一个人手中,当时16个意大利城邦共和国的选官制度中,大致有29中选官方式,其中有推选、票选与抽选。推举和提名很容易玩弄猫腻,但是抽选却是尊重概率的随机性,所有人在随机的概率面前,这样才是最平等的,也许有的大家族可以多次中选,但是也存在弱小家族中签的概率性,同时也会考虑到的流动性和权利的公平性、机会的均等性。
比如在抽选年轻的贵族进入大议会的时候,威尼斯人采用的办法是一次只从20-25岁的年轻贵族中抽选30人左右,然后抽签的金球和白球放在一个瓮里,所有参与抽签者的名片卡放在另一个瓮里,由大公抽名片卡,然后请抽签人随机抽球,只有当抽签人抽到金球的时候,他就有机会成为新的大议会成员,一般进入了大议会,就等于是半个官员了。
为了避免长期任职导致的垄断官职,于是当时的选官制度是抽选+票选结合的办法:先用抽票抽出候选人,然后再用投票的方式选出官员名单,兼顾了民心和随机性原则。
竞选的背后其实依旧是精英思维
其实在这一步中,对比现代西方国家选举的票选原则,其实纯粹的票选原则中,多数人都成为了少数精英的陪衬,多数人参与选举,只是纯粹的走了一个过场,迫于人际、人情和关系因素,票选会沦为假的票选、实际上的人为操作。但是如果将抽签和票选结合起来,先用票选抽出候选人,然后再用票选的方式推举最后的官职。
在具体的操作上,威尼斯人的做法是在所有监视官员的监视之下,在大厅中央立3个瓮,然后从左右两个瓮中各抽120人、总共抽60个人参与选举,然后再从60人中选出合适人选选官。在第一个环节开始前,先由抽签童子将30个白球和30个金球倒入左侧的罐子中,右侧的罐子也是如法操作,在倒入罐子的时候,需要各自和罐子差不多高的小童将球倒入罐子,防止抽签童子在其中玩巧,小童的身高需要和罐子一样高,这样中签球在概率的分布上,就是随机的正态分布;而且在抽签时,他们还会在抽签箱上蒙上一层隔板,这样抽签人就不会偷窥作弊了。而在第一轮抽到金球的60个幸运儿,就有机会进入第二轮,并以此类推,抽出最后确定当选的36人。在第一轮的两个抽签组中,如果发现两个组中有来自同一家族的候选人,那么也是需要错开的。
从古希腊时始,演讲就被用来左右
而且,在现在的选举中,会有一个明显的拉票和选举大战的环节,这个额环节中的变量非常大;但是在威尼斯的制度中,从抽签确定候选人,到投票确定最终上榜者,时间间隔非常短,这意味着被天意(随机概率)选出的候选人无法进行拉票、贿选等操作。这样,大议会考虑的就是选举人的真才实学和实际技能,而不是受外界影响的人情因素了。
由此可见,在选举中,其实最重要的不是投票或者演讲,而是随机的抽签,因为抽签是将选举结果交给上天和无可预测的概率,在这样的情况下,才有真正的相对公平。
虽然这套机制有很大的科学性和牵制机制,但是实际上,很多贵族就找到了作弊的办法:比如携带自己偷偷制作中签的金球,在自己抽签的时候假装自己抽到了金球,但是在政府发现之后,就开始制作特定的金球,在球体上有暗纹,只有政府才能发现,以防止有人用自己带的球作弊,而且在抽签之后会检查箱子中的球数。
中世纪晚期 贵族之间行贿之风盛行
在自己带球的操作失败之后,贵族们开始找机会集体作弊,比如在16世纪有的贵族只剩下了身份和投票权,家产穷的叮当响,所以他们会在果园里、酒会、周末团契、弥撒、命名日庆祝等场合上,彼此承诺互相投票,他们发明了一整套发信息和对接的暗号,用来暗示其他贵族为自己投票。比如起身、交换座位、上厕所都成为了作弊的信号,到了16世纪末期,威尼斯共和国的官位选举几乎成为了的代名词。虽然所有的大议会成员都会在选举前发誓:"我要按照公正的原则为大家选举官员,推举真正的人才",但是到了操作环节,所有人都会优先推荐自己的家人父兄,可见高度理性、重视将选举性和随机性结合的威尼斯选官制度,因为高度重视理性原则,而低估了人性的逐利原则,最后沦为了寡头统治的工具。
四、抽签和票选:绝对公平和精英制度间的张力一个典型的意大利城邦
从威尼斯的选官体制,我们可以看到,其实相比于容易被认为操作的、受到人情因素、家族因素、贿赂性因素影响的投票选举而言,抽签的公平性最强。因为这种制度,是默认所有候选人水平相近、才能皆能承担大任的前提下,让任官机会在完全随机的状态下,落到不同人的头上,从而克服人情因素对于绝对公平的破坏。
但是从另一面看,绝对公平的抽签会导致行政效率的低下与政非其人:比如圭恰迪尼在他的作品《佛罗伦萨史》中,就认为左右了佛罗伦萨绝对选官制度的,不是票选而是选举,而且国家的重要职位通过抽签选举,导致政非其人,容易导致政局动荡、国运起伏,所以纯粹的、反精英政治的抽签制,也会导致行政效率低下的另一个极端问题。
意大利城邦制度的兴衰,成为了政治研究的经典范例
所以,将抽签和选举结合起来的威尼斯选官制度,类似于古代中国人所认为的"人人皆可为尧舜",抽签制度,可以增加执政团体对于制度的认可度,因为作弊、贿选等因素都被排除在制度之外,而且抽签从制度层面,其实是希望贵族团体能提升自身的素质,从而更好地为公民服务。但是和很多古代城邦共和国的制度类似,美好的愿景和简单的出发点,未必会引向一个良好的结果。所以一味依赖制度,本身无法规避工具理性的漏洞。只有综合考量多种因素,古代政府才能选拔出合适的人才,为国效力。