魔方——这么多,那么少!
作者 | 刘洋洲来源 | 转自知乎专栏《万物皆数也》,“数学英才”获授权转载,在此感谢!儿童节刚刚过去,本期文章我们谈谈童年回(噩)忆(梦)中的魔方。
也许这是一个略显愚蠢的问题:为什么一个完好的魔方总是可以恢复原样?这其实是一个既简单又深刻的问题。
答:魔方的每个状态都是由初始状态通过一系列有限的操作所得到的,这些操作包括
(顺时针旋转上层四分之一周)、
(顺时针旋转前层四分之一周)、
(顺时针旋转右层四分之一周)……那我们只需要“原路返回”,不就可以回到起点了吗?
U|F|RD|B|L例如我们对魔方进行操作:
,那么我们只需要再进行如下操作即可:
其中
表示
的反向操作,即「逆时针」旋转前层四分之一周,其余符号同理。不过按照魔方术语,往往用其小写字母表示,即
。
在群论中,
称为
的「逆」,因为他们的复合的结果是「单位元」,即魔方会回到初始状况:
群的复合运算满足「结合律」,容易给出上面等式成立的证明:
一个代数系统如果满足三条性质,则称为群:
存在单位元;存在逆元;满足结合律。可见魔方确实是一个实实在在的「有限群(Finite group)」!
为什么说它有限呢?因为它是「置换群(Permutation group)」 的「子群(Subgroup)」,置换群是有限群,而它的子群是由其元素的子集构成的更小的群,所以其子群也一定是有限群。
所谓置换群,用魔方来讲就是:魔方的所有状态构成一个有限集合。状态与状态之间的转移,就是群的元素。一个
的魔方有6个面,每个面又分为9个小的块面,于是一共有54个小的块面。这些小的块面的颜色共同构成魔方的当前状态,如果这54个块面可以随意互换位置,那么构成的群我们记为
。然而魔方由于其特殊的内部构造,使得这种随意性是不可能发生的,真实的情况则是
的一个子群
,我们称为「魔方群(Rubik' Cube group)」。
这个群的实际状态数已被数学家给出,它是一个巨大的数字:
大约是现在地球人口数目的平方。
有限,但太巨大了。所以回答是否存在魔方还原策略还远远不够,我们更关心的是,能否快速还原魔方?或者我们更进一步:还原一个魔方至多需要几步?
答:20步!
这个结果被称之为上帝之数。与平面图的四色定理(给不含有飞地的地图着色,使得邻国颜色不同,只需要四种颜色就够了)的证明类似,同样是通过计算机暴力证明。
这么多,那么少!
这意味着什么呢?说明魔方的各个状态高度关联,所有的状态统统被压缩在直径为20的高维球体内。
示意图通常购买魔方都会附有说明书,上面介绍的是还原魔方的公式。在套用这些公式时,我们似乎并不需要关注每个面块的状态,往往“糊里糊涂”地还原了魔方,知其然不知其所以然。而且还原的步数往往超过20步,这意味着这些公式有些“绕远路”。
我们如何理解魔方的还原公式呢?
我们可以将魔方群
以图论的方式表示:每个状态记为一个节点,如果存在一个变换,可以从此状态得到彼状态,那么这两个节点必有一条边相连接,于是我们得到一个关于魔方状态的网络。在这个网络中,寻找最优路线对于新手而言是不切实际的,而还原公式帮助我们进入特定的轨道中,这个轨道就像是时钟表盘,而轨道上各个状态正如表盘上的刻度,而魔方的初始状态就是这个表盘上的12点,只要我们按照顺(逆)时针走,就一定会经过我们的目标。
示意图:红点为魔方初始状态魔方群
中这种类似于表盘结构的子群,我们称之为「循环群(Cyclic group)」,并且是有限循环群。
而魔方还原公式本身的结构也非常耐人寻味,例如
在群论中我们称之为
的「共轭(Conjugate)」。在还原魔方的时候,我们往往会遇到这样的窘境:我们想让
和
交换,然而两者直接交换会影响到
,然而我们并不想让
发生改变……这个时候我们就利用
和
去消弭掉
所带来的影响。与共轭的原理类似,我们还会用到「交换子(Commutator)」,形如
。前文我们在定义群的时候,只提及了结合律而没有提及交换律,这是因为有大量的群是非交换的,例如矩阵群。交换群是没有所谓交换子的,这是因为
在某种意义上,交换子群(由交换子生成的群)提供了群的可交换程度。一个群内可交换的元素越多,交换子就越少,交换子群也就越小。
关于魔方的具体内容请读者参考《Group Theory via Rubik's Cube》(链接:http://geometer/rubik/group.pdf)。另外提供一个在线魔方的程序(链接:https://iamthecu.be),非常精美有趣。
R语言程序下面是我写的2阶魔方的平面展开图,给定操作自动演算出结果。
代码说明:
这里我没有遵守通常的记号习惯。
代码中两个变换的乘法
表示先执行
再执行
,这虽然与映射复合的乘法规则相反,但是符合我们从左往右的阅读习惯。
最后一行代码表示对二阶魔方做变换
,利用这个代码,可以验证上面的公式。
倒数第三行(括号不算)的代码
,我为了做演示视频,有意设置了延迟效果。如果网友想要快速得到结果,可以删掉这行代码。
####2阶魔方#矩阵中心对称o <- function(A){ t = A[1,1] A[1,1] = A[2,2] A[2,2] = t t = A[1,2] A[1,2] = A[2,1] A[2,1] = t A}#矩阵元素逆时针旋转r <- function(A){ t = A[1,1] A[1,1] = A[1,2] A[1,2] = A[2,2] A[2,2] = A[2,1] A[2,1] = t A}#矩阵元素顺时针旋转v <- function(A){ t = A[1,1] A[1,1] = A[2,1] A[2,1] = A[2,2] A[2,2] = A[1,2] A[1,2] = t A}#魔方的六个面A = matrix(rep(1,4),2)B = matrix(rep(2,4),2)C = matrix(rep(3,4),2)a = matrix(rep(4,4),2)b = matrix(rep(5,4),2)c = matrix(rep(6,4),2)#A为俯视图,B为正视图,C为右侧视图,X=A,B,C;结果为矩阵形式,方便绘图。Xup <- function(A,a,B,b,C,c){ Aup = matrix(rep(0,48),6) Aup[3:4,5:6] = A Aup[3:4,1:2] = a Aup[1:2,5:6] = B Aup[5:6,5:6] = b Aup[3:4,3:4] = C Aup[3:4,7:8] = c Aup}cube = list(A,a,B,b,C,c)cube[[7]] = Xup(A,a,B,b,C,c)#B朝上的十字架展开图(A --> B),输入输出皆为列表 ABup <- function(Aup) { Bup = list() Bup[[1]] = Aup[[1]] Bup[[2]] = o(Aup[[2]]) Bup[[3]] = Aup[[3]] Bup[[4]] = o(Aup[[4]]) Bup[[5]] = v(Aup[[5]]) Bup[[6]] = r(Aup[[6]]) Bup[[7]] = Xup(Bup[[3]],Bup[[4]],Bup[[2]], Bup[[1]],Bup[[5]],Bup[[6]]) Bup}#(B --> A)BAup <- function(Bup) { Aup = list() Aup[[1]] = Bup[[1]] Aup[[2]] = o(Bup[[2]]) Aup[[3]] = Bup[[3]] Aup[[4]] = o(Bup[[4]]) Aup[[5]] = r(Bup[[5]]) Aup[[6]] = v(Bup[[6]]) Aup[[7]] = Xup(Aup[[1]],Aup[[2]],Aup[[3]], Aup[[4]],Aup[[5]],Aup[[6]]) Aup}#C朝上的十字架展开图(A --> C)ACup <- function(Aup) { Cup = list() Cup[[1]] = Aup[[1]] Cup[[2]] = Aup[[2]] Cup[[3]] = r(Aup[[3]]) Cup[[4]] = v(Aup[[4]]) Cup[[5]] = Aup[[5]] Cup[[6]] = Aup[[6]] Cup[[7]] = Xup(Cup[[5]],Cup[[6]],Cup[[3]], Cup[[4]],Cup[[2]],Cup[[1]]) Cup}#(C --> A)CAup <- function(Cup) { Aup = list() Aup[[1]] = Cup[[1]] Aup[[2]] = Cup[[2]] Aup[[3]] = v(Cup[[3]]) Aup[[4]] = r(Cup[[4]]) Aup[[5]] = Cup[[5]] Aup[[6]] = Cup[[6]] Aup[[7]] = Xup(Aup[[1]],Aup[[2]],Aup[[3]], Aup[[4]],Aup[[5]],Aup[[6]]) Aup}#画出魔方展开图color = c(\"white\",\"red\",\"orange\",\"yellow\",\"green\",\"blue\",\"purple\")par(mai=rep(0,4),oma=rep(0,4))plot(0,0, type = \"n\", xlim = c(0,7), ylim = c(0,9))draw <- function(Cube) #输入矩阵{for(i in 1:6)for(j in 1:8)points(i, j, pch = 15, cex = 4, col = color[Cube[i,j]+1])}draw(Xup(A,a,B,b,C,c)) #魔方初始状态##三大变换#对A(红色面)逆时针旋转90度;此时List应该是A面为俯视面的形式U <- function(List){ unfold = Xup(List[[1]],List[[2]],List[[3]], List[[4]],List[[5]],List[[6]]) A = matrix(rep(0,48),6)for(i in 2:5)for(j in 4:7) A[9-j,2+i] = unfold[i,j] #坐标旋转由复数推导 unfold[2:5,4:7] = A[2:5,4:7] A = unfold[3:4,5:6] a = unfold[3:4,1:2] B = unfold[1:2,5:6] b = unfold[5:6,5:6] C = unfold[3:4,3:4] c = unfold[3:4,7:8] List = list(A,a,B,b,C,c,unfold) List }#U的逆变换,此时List应该是A面为俯视面的形式V <- function(List){ unfold = Xup(List[[1]],List[[2]],List[[3]], List[[4]],List[[5]],List[[6]]) A = matrix(rep(0,48),6)for(i in 2:5)for(j in 4:7) A[j-2,9-i] = unfold[i,j] #坐标旋转由复数推导 unfold[2:5,4:7] = A[2:5,4:7] A = unfold[3:4,5:6] a = unfold[3:4,1:2] B = unfold[1:2,5:6] b = unfold[5:6,5:6] C = unfold[3:4,3:4] c = unfold[3:4,7:8] List = list(A,a,B,b,C,c,unfold) List }#对B(橙色面)逆时针旋转90度;此时List应该是B面为俯视面的形式F <- function(List){ unfold = Xup(List[[3]],List[[4]],List[[2]], List[[1]],List[[5]],List[[6]]) A = matrix(rep(0,48),6)for(i in 2:5)for(j in 4:7)A[9-j,2+i] = unfold[i,j] #坐标旋转由复数推导 unfold[2:5,4:7] = A[2:5,4:7] B = unfold[3:4,5:6] b = unfold[3:4,1:2] a = unfold[1:2,5:6] A = unfold[5:6,5:6] C = unfold[3:4,3:4] c = unfold[3:4,7:8] List = list(A,a,B,b,C,c,unfold) List }#F的逆变换,此时List应该是B面为俯视面的形式E <- function(List){ unfold = Xup(List[[3]],List[[4]],List[[2]], List[[1]],List[[5]],List[[6]]) A = matrix(rep(0,48),6)for(i in 2:5)for(j in 4:7)A[j-2,9-i] = unfold[i,j] #坐标旋转由复数推导 unfold[2:5,4:7] = A[2:5,4:7] B = unfold[3:4,5:6] b = unfold[3:4,1:2] a = unfold[1:2,5:6] A = unfold[5:6,5:6] C = unfold[3:4,3:4] c = unfold[3:4,7:8] List = list(A,a,B,b,C,c,unfold) List }#对C(黄色面)逆时针旋转90度;此时List应该是C面为俯视面的形式R <- function(List){ unfold = Xup(List[[5]],List[[6]],List[[3]], List[[4]],List[[2]],List[[1]]) A = matrix(rep(0,48),6)for(i in 2:5)for(j in 4:7)A[9-j,2+i] = unfold[i,j] #坐标旋转由复数推导 unfold[2:5,4:7] = A[2:5,4:7] C = unfold[3:4,5:6] c = unfold[3:4,1:2] B = unfold[1:2,5:6] b = unfold[5:6,5:6] A = unfold[3:4,7:8] a = unfold[3:4,3:4] List = list(A,a,B,b,C,c,unfold) List }#R的逆变换,此时List应该是C面为俯视面的形式K <- function(List){ unfold = Xup(List[[5]],List[[6]],List[[3]], List[[4]],List[[2]],List[[1]]) A = matrix(rep(0,48),6)for(i in 2:5)for(j in 4:7)A[j-2,9-i] = unfold[i,j] #坐标旋转由复数推导 unfold[2:5,4:7] = A[2:5,4:7] C = unfold[3:4,5:6] c = unfold[3:4,1:2] B = unfold[1:2,5:6] b = unfold[5:6,5:6] a = unfold[3:4,3:4] A = unfold[3:4,7:8] List = list(A,a,B,b,C,c,unfold) List }#魔方的变换Transform <- function(Cha) #输入由U/V/F/E/R/K构成的字符串{ Cha = unlist(strsplit(Cha,split=\"\")) #将字符串的字母逐个拆开for(i in Cha) {if(i==\"U\"){cube = U(cube)}if(i==\"V\"){cube = V(cube)}if(i==\"F\"){cube = F(ABup(cube)); cube = BAup(cube)}if(i==\"E\"){cube = E(ABup(cube)); cube = BAup(cube)}if(i==\"R\"){cube = R(ACup(cube)); cube = CAup(cube)}if(i==\"K\"){cube = K(ACup(cube)); cube = CAup(cube)} draw(cube[[7]]) Sys.sleep(0.2) } cube[[7]]}Transform(rep(\"RVE\",30))
- END -数学英才中学生英才计划数学学科官方公众号推送数学微慕课和学习资料「洛爸星球出品」一份能看懂的“三阶魔方”说明书—4整个白色面
上一集我们已做出了白色十字了,今天就来正式还原整个白色面。
成功还原后是下面的效果:
正式还原白色面教学第一步,我们先把魔方翻过来,白色面朝上。
我们观察一下,白色面的十字已经完成了,现在整个白色面就只是缺少4个角块了。所以我们只要把这4个角块上的白色补上就可以了。
第二步,因为是角块永远只能在角上活动,所以我们只需要盯着魔方的8个角上面找白色就可以了。
我们优先找在魔方底层侧面的白色块,因为这个位置的方块是最容易恢复的。大多数情况,你都能在魔方的底层侧面找到白色角块的。(找不到的情况后面会说)
第三步,具体操作请观看视频。
三阶魔方分层还原法(2020录)——第3集,做出白色十字
特殊情况——白色块不在底层侧面时,怎样办?
处理这样的问题的思路也是很直接的——只要想办法先把那白色块转到底层侧面,这样我们就会处理了。
具体操作看下面小视频——特殊情况的处理
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如果成功后就欢迎继续学习第5集——以白色面为底面的,还原底两层。
下一集有大灰狼出现……