c116(c116列车时刻表)

全新“中国弹夹主战坦克”116 F-3会是领土战奖励车吗?

116 F-3

各位车长老爷们大家好啊。1.19.1版本的测试服已经开启,因此近期会有一批新的超测内容。此前我已经为大家通报过WG目前在超测服中进行测试的C系10级重型坦克116-F3的数据,而现在的它又有了新的动向,通过1.19.1版本测试服文件的解包我们发现,该车可能是领土战的奖励坦克。

前瞻“116-F3”

领土战奖励车?

可能为领土战“战争之神”的宣传素材

正中央这台车就是116 F-3

新的领土战可能叫做“战争之神”(Gods of War),类似此前的“雷暴”等等。通过对1.19.1版本测试服新增文件的解包,我们可以发现一张应该是领土战的宣传图,对这张小小的图放大之后,116 F-3赫然在这5台坦克中处于中央位置。这5台车从左开始分别是:T95E6、45吨主战坦克、116 F-3、907工程和VK7201。把116 F-3放在这里,意味非常明显。

解包中发现的最高级奖励纹章

另外关于这次领土战,还有个小细节:本次领土战的奖励纹章是四把武器交叉在一起,分别是关刀、长剑、战斧和弯刀,这与此前WG发布的领土战奖励系列2D风格完全一致(就是东方战士、西方战士那些)。对于领土战的事情我不是很了解,但这个小细节确实不错,WG坦克组的美工+100分。

116 F-3当前数据

该车用的是一门130弹夹炮

对于116 F-3,大家要做好区分,该车并不是C系“火箭推进”重坦线上的车,而是单独一台10级特种车,类似114 SP2那样。C系“火箭推进”重坦线上的10级银币坦克是BZ-75。下面为大家展示116 F-3的当前数据,乘员均为100%熟练度、无配件情况下的数据:

116-F3,10级,C系,特种重型坦克

血量:2100

发动机功率:840马力

重量:58吨

功重比:14.48马力/吨

前进/倒车极速:35 / -20千米/时

车体旋转速度:23.99度/秒

炮塔旋转速度:27.12度/秒

履带地形阻力值:0.96 / 1.25 / 2.40

视野范围:400米

电台范围:750米

车体装甲:195 / 120 / 60

炮塔装甲:300 / 180 / 60

主炮:130毫米口径62式坦克炮

伤害值:530 / 530 / 640

穿深:266 / 325 / 65

DPM:2345

弹夹内备弹量:3发

小装填时间:5秒

大装填时间:30.68秒

百米精度:.40

瞄准时间:2.78秒

俯仰角:-8 ° / +20 °

备弹量:42发

类型:AP / APCR / HE

飞行速度:950 / 1350 / 930

4人制车组:车长、炮手、驾驶员、装填手

炮塔旋转时的扩圈系数:0.15

车辆移动时的扩圈系数:0.25

车辆旋转时的扩圈系数:0.25

车辆静止时/静止开火时的隐蔽系数:5.98 / 0.92 %

车辆移动时/移动开火时的隐蔽系数:2.96 / 0.45 %

吐槽时间

这个角度看,该车还是挺帅的其实

自从这个116-F3在今年夏天曝光之后,好多朋友就都来问我这车到底是怎么回事,其实也挺简单,这家伙和绝大多数的C系高级车一样,都是WG捏的。车的各个部件设计也许会存在设计原型,但基本现实里没有这种组合。粗看下来,这个116-F3的车体采用了1226试验坦克的车体,但是拉长之后加了一对负重轮,车尾发动机舱顶部可能参考了1224的车屁股。这车炮塔的造型和1226也有点像,但是加了个拉长的尾舱。怎么说呢,就像是用70-80年代的技术,造了个50年代的坦克,而且还“中西合璧”。

炮塔防御力很强,头皮那一条320毫米厚,舱盖极小

首上也很硬,首下中间部分稍弱

以当前数据的,我们来简单分析一下116-F3这台车:目前该车的装甲模型已经放出,基本符合此前对它的预判。炮塔顶部那一条“头皮”并不是弱点,相反那里相当厚。舱盖也被WG制作的很小,实战中瞄到都很困难吧。它的车体也不错,首上很强,首下中间部分防御力稍差,底部很容易跳弹。在摆角度情况下,116 F-3就会暴露一个弱点了——车体侧面的炮塔座圈环,此处它并未像超级征服者那样做了相当厚度的补强(超级征服者在这里打了一块304毫米厚的超强补丁),因此在卖侧面的时候这里一打一个准:

但是车体侧面座圈环很脆弱

116-F3的最大卖点显然就是它的这门130弹夹炮,它是C系首台拥有弹夹的重坦,单发530确实不错,比起490那一票有点优势,266/325的穿深也还行。但是在经过连续两次火力上的削弱之后,即使又稍微拉回来了一点缩圈时间,这门炮的炮控我也不太看好。再加上拉长的小装填,那可真的是太高手向了。以目前116-F3的设计来说,这家伙就又是一个传统10级弹夹肉搏卖头重坦,挺没意思的。这台车作为领土战奖励车,倒也符合WG现在对这种奖励车的定义——有一定的特色,但又不是那么的强。因为WG也意识到,此前把秃酋做的太强了,所以后来者45吨主战才变成了那个样子,乃至这台116 F-3。请大家注意,我上面所有的评价,都是针对目前也就是2022年12月16日WG测试数据方案的评价。我会持续关注,并且为大家带来新的动向。我是阿纳贝尔丶卡多,永远为咱玩家的切身利益着想。如果您喜欢我的车评,还请转发分享宣传,让更多的车长们回家。

了解更多

全新“中国弹夹主战坦克”116 F-3会是领土战奖励车吗?

116 F-3

各位车长老爷们大家好啊。1.19.1版本的测试服已经开启,因此近期会有一批新的超测内容。此前我已经为大家通报过WG目前在超测服中进行测试的C系10级重型坦克116-F3的数据,而现在的它又有了新的动向,通过1.19.1版本测试服文件的解包我们发现,该车可能是领土战的奖励坦克。

前瞻“116-F3”

领土战奖励车?

可能为领土战“战争之神”的宣传素材

正中央这台车就是116 F-3

新的领土战可能叫做“战争之神”(Gods of War),类似此前的“雷暴”等等。通过对1.19.1版本测试服新增文件的解包,我们可以发现一张应该是领土战的宣传图,对这张小小的图放大之后,116 F-3赫然在这5台坦克中处于中央位置。这5台车从左开始分别是:T95E6、45吨主战坦克、116 F-3、907工程和VK7201。把116 F-3放在这里,意味非常明显。

解包中发现的最高级奖励纹章

另外关于这次领土战,还有个小细节:本次领土战的奖励纹章是四把武器交叉在一起,分别是关刀、长剑、战斧和弯刀,这与此前WG发布的领土战奖励系列2D风格完全一致(就是东方战士、西方战士那些)。对于领土战的事情我不是很了解,但这个小细节确实不错,WG坦克组的美工+100分。

116 F-3当前数据

该车用的是一门130弹夹炮

对于116 F-3,大家要做好区分,该车并不是C系“火箭推进”重坦线上的车,而是单独一台10级特种车,类似114 SP2那样。C系“火箭推进”重坦线上的10级银币坦克是BZ-75。下面为大家展示116 F-3的当前数据,乘员均为100%熟练度、无配件情况下的数据:

116-F3,10级,C系,特种重型坦克

血量:2100

发动机功率:840马力

重量:58吨

功重比:14.48马力/吨

前进/倒车极速:35 / -20千米/时

车体旋转速度:23.99度/秒

炮塔旋转速度:27.12度/秒

履带地形阻力值:0.96 / 1.25 / 2.40

视野范围:400米

电台范围:750米

车体装甲:195 / 120 / 60

炮塔装甲:300 / 180 / 60

主炮:130毫米口径62式坦克炮

伤害值:530 / 530 / 640

穿深:266 / 325 / 65

DPM:2345

弹夹内备弹量:3发

小装填时间:5秒

大装填时间:30.68秒

百米精度:.40

瞄准时间:2.78秒

俯仰角:-8 ° / +20 °

备弹量:42发

类型:AP / APCR / HE

飞行速度:950 / 1350 / 930

4人制车组:车长、炮手、驾驶员、装填手

炮塔旋转时的扩圈系数:0.15

车辆移动时的扩圈系数:0.25

车辆旋转时的扩圈系数:0.25

车辆静止时/静止开火时的隐蔽系数:5.98 / 0.92 %

车辆移动时/移动开火时的隐蔽系数:2.96 / 0.45 %

吐槽时间

这个角度看,该车还是挺帅的其实

自从这个116-F3在今年夏天曝光之后,好多朋友就都来问我这车到底是怎么回事,其实也挺简单,这家伙和绝大多数的C系高级车一样,都是WG捏的。车的各个部件设计也许会存在设计原型,但基本现实里没有这种组合。粗看下来,这个116-F3的车体采用了1226试验坦克的车体,但是拉长之后加了一对负重轮,车尾发动机舱顶部可能参考了1224的车屁股。这车炮塔的造型和1226也有点像,但是加了个拉长的尾舱。怎么说呢,就像是用70-80年代的技术,造了个50年代的坦克,而且还“中西合璧”。

炮塔防御力很强,头皮那一条320毫米厚,舱盖极小

首上也很硬,首下中间部分稍弱

以当前数据的,我们来简单分析一下116-F3这台车:目前该车的装甲模型已经放出,基本符合此前对它的预判。炮塔顶部那一条“头皮”并不是弱点,相反那里相当厚。舱盖也被WG制作的很小,实战中瞄到都很困难吧。它的车体也不错,首上很强,首下中间部分防御力稍差,底部很容易跳弹。在摆角度情况下,116 F-3就会暴露一个弱点了——车体侧面的炮塔座圈环,此处它并未像超级征服者那样做了相当厚度的补强(超级征服者在这里打了一块304毫米厚的超强补丁),因此在卖侧面的时候这里一打一个准:

但是车体侧面座圈环很脆弱

116-F3的最大卖点显然就是它的这门130弹夹炮,它是C系首台拥有弹夹的重坦,单发530确实不错,比起490那一票有点优势,266/325的穿深也还行。但是在经过连续两次火力上的削弱之后,即使又稍微拉回来了一点缩圈时间,这门炮的炮控我也不太看好。再加上拉长的小装填,那可真的是太高手向了。以目前116-F3的设计来说,这家伙就又是一个传统10级弹夹肉搏卖头重坦,挺没意思的。这台车作为领土战奖励车,倒也符合WG现在对这种奖励车的定义——有一定的特色,但又不是那么的强。因为WG也意识到,此前把秃酋做的太强了,所以后来者45吨主战才变成了那个样子,乃至这台116 F-3。请大家注意,我上面所有的评价,都是针对目前也就是2022年12月16日WG测试数据方案的评价。我会持续关注,并且为大家带来新的动向。我是阿纳贝尔丶卡多,永远为咱玩家的切身利益着想。如果您喜欢我的车评,还请转发分享宣传,让更多的车长们回家。

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日照临时调整C116路等3条线路部分运行路段

海报新闻记者 林玉花 日照报道

记者从日照交通能源发展集团了解到,因S314(G204至沿海公路)路面施工,影响途经该路段的城乡公交C116路(日照路首末站-李潭崖村)和C136路(日照路首末站-孙家营子村)正常通行;因S222(S220至青赵线)路面施工,影响途经该路段的城乡公交C512路(日照西站-后山北头村)正常通行。自施工之日起对以上3条线路部分路段进行临时调整,待施工结束后再恢复原线路通行。具体调整情况如下:

一、C116路调整情况:

调整后,原观海中路(G204至S314)、S314(观海中路至厦门路)、厦门路(S314至双园路)路段往返暂停运行。调整为由观海西路向东,至G204向北,至双园路向东,至厦门路向北恢复原线路往返运行。其他运行路段不变。

临时撤销“涛雒三村、马家村、李家村社区、太阳湖、桥东头村(路西)”等站点。

临时增设“涛雒镇政府、涛雒镇政府北、海洋文旅、东方太阳城”等站点。

二、C136路调整情况:

调整后,原S314(沿海公路至G204)、G204(S314至双园路)路段往返暂停运行。调整为由沿海公路向北,至双园路向西,至G204向北恢复原线路往返运行。其他运行路段不变。

临时撤销“刘家湾村、刘家湾村西、沙岭子村、王家村、李家村社区、马家村、涛雒镇政府南、涛雒镇政府、涛雒镇政府北、海洋文旅”等站点。

临时增设“东方太阳城、桥东头村北、赶海御苑、刘家湾赶海园”等站点。

三、C512路调整情况:

调整后,原S222(“石嘴子村”站至S220)、S220(S222至向阳路)路段往返暂停运行。调整为由“石嘴子村”站向西,至薄家口村向南,至青赵线向东,至向阳路向北,至S220向东恢复原线路往返运行。其他运行路段不变。

调整后辅站起讫站由“后山北头村”调整为“石嘴子村”。

临时撤销“石嘴子村东、老龙窝村、西草坡村、团山子村、独垛子村、崖头村、后马庄一村、焦家集村”等站点。

临时增设“前山北头村、北河村、大坡村、小坡村、新华村厉家庄村、西青墩村、蒋家庄村、南范家村、北范家村、白云村南、前唐家河村东、北山西头村”等站点。

C116路和C136路调整后首末班时间和发车间隔不变,C512路调整后首末班时间不变,发车间隔调整为60-100分钟。市民可通过“新出行”APP或者公交服务热线0633-3656666实时查询公交车运行动态。

附件:C116路、C136路和C512路临时调整运行示意图

C系新顶级特种弹夹重坦116 F3登场!快来看看它的详细属性吧!

各位车长老爷们大家好呀!在国服我们的“经典活动”领土战即将于2023年2月13日06:00开战,持续到2023年2月27日06:00,共计14天;本期小编就着重介绍一下本次领土新加入的新车——C系顶级特种重坦 116 F3,再加上对一众领土老车的简介~

有点特色 但不多——116 F3

116 F3装备一门炮控较差的130弹夹炮,三连发的弹夹短装填需要5秒,而长装需要40秒;炮控上0.42的精度和2.9秒的缩圈都挺差的,且0.25/0.25/0.15的移扩非常蛋疼(VZ55为0.16/0.16/0.08),加上本身DPM偏低的问题,可以明显看出116F3的火力近乎不及格。

主炮数据

116 F3的整体装甲,甚至是玩法都和“牛头人”米诺陶非常相似,都是有俯角+近乎无敌的铁头+有装甲的车体,再加一个短装填很久的弹夹。而116F3的370mm等效大头近乎无敌,且车体非常硬,首上330mm等效,首下都有近280mm,堪称重坦里独具一格的全方位防护。

正面装甲等效

头上除了两个基本看不到的包,没有弱点

裤裆也很硬

但116 F3本身火力就比较贫弱,侧面还有类似FV215B的脖子弱点,再加上35/20的低极速,很明显它和45T一样都非常吃配件/技能/补给,全白装和紫装金装混搭的效果完全不同,定位偏向富裕人家的玩具,而不是寻常百姓的日用品。

肩膀弱点比较明显

高手的玩具——45T主战坦克

45T作为一辆偏慢速重甲的弹鼓中坦,小编自己玩下来的体验就是“比较难受”,它不仅依赖APCR金币弹,还有起步慢,3秒缩圈,移扩差(比P65还差)等一系列问题,但只要给它配件补给拉满,它能在烈度不高的顶级房打的顺风顺水。

主炮数据

4秒短装还是有点久

战斗旋风——907工程

主炮数据

907工程在以前的版本可谓战斗小陀螺,但是随着版本更替,没俯角的车越来越难发挥,同时环境也推崇高爆发,身为传统魔法装甲单发车的907越来越无力,因此需要车长拥有更强的意识和炮术才能驾驭。但不提野队,它在领土依然是TOP1的万金油中坦,可谓输出能手。

主炮手感还是很好的

完爆银币兄弟——VK7201

主炮数据

VK7201作为一辆虽然装甲四处漏风,但是主炮很顶的粉碎机,用246/350的穿深和正经750均伤在重坦线杀出一条血路。但本身757/606的低弹速和后置炮塔的设计,让它不能无脑输出,况且目前起起伏伏的地图+一众卖头爹,也让VK7201“风光不再”。

近战非常舒服

弹种数据

270mm等效的裤裆也很硬

剩下的三位“二雷遗产”

最后的三位121B,M60和T95E6就归并在一起说了,因为该有的都有了(188买,甚至是抽到的),没有的也不会想去搞一辆。这仨除开121B有足够的强度外,M60定位和属性严重不符,无隐蔽大车体却只能黑枪,玩起来还不如直接开豹一;T95E6拥有高DPM,但大头包+没装甲让它极难发挥。

总结

本次的领土没有秃酋,但是新增了116 F3这么一辆玩具车,再加上原来45吨主战坦克,总体来看压力不会特别大,但如果不“秋后问斩”的话对于普通玩家的难度还是很高,所以小编建议“量力而行”,不要为了虚拟世界忽略了更加美好的现实世界。

这里是坦克空间站,永远为玩家着想的坦克公众号。原创不易,如果您喜欢我们文章,还请转发分享宣传,让更多的车长们回到属于咱们自己的阵地上。也欢迎各位车长在下方评论与小编讨论。最后祝各位车长炮炮击穿,炮炮高伤!

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