八门金锁(八门金锁阵破解方法)

战法详解-八门金锁阵—三国志战略版

哈喽大家好,我是三战落小天!

今天给大家带来的是曹仁的传承战法:八门金锁阵

八门金锁阵

先来看下战法的基本属性

战法类型:阵法

发动概率:100%

传承出处:曹仁(需要魏国4星武将)

战法说明:战斗前3回合,使敌军群体(2人)造成的伤害降低15%→30%(受智力影响),并使我军主将获得先攻状态(优先行动)

作为一个一赛季就能够获得的阵法,是非常有必要拆的。

这个阵法我一赛季的时候就当作一个三回合的先攻,不是很放在心上,但是随着对游戏理解的加重,才愈发觉得这个战法的好!而且八门这个受智力影响也是非常高的,给高智力武将携带可以达到一个60%+伤害降低效果。

首先,作为一个阵法,几乎可以保证减伤是可以在准备回合就施加的。

关于战法的释放顺序,我们可以通过尚书台或者通过研究战报来了解。

其次,不管是什么剧本,你一定能够看到八门金锁阵在队伍中出现,特别是一二赛季没有三势阵、箕形阵等阵法,八门凭借其优秀的适应性,成功的混迹于各大队伍之中,而且先攻跟减伤都是非常优秀的属性,实在缺战法,拿八门问题几乎不大。

另外还有一些小伙伴经常会问,八门金锁跟御敌、暂避这种冲突啊,不能一起带嘛?

这里也统一回复大家,可以一起带的,具体其实可以参考我之前发过的减伤那一篇帖子。里面有大概的接受。再说减伤永远不要考虑有没有冲突,尽可能的堆上去,不会有错!(别战法全队减伤,看队伍!!)

下面列举一些携带八门的队伍:麒麟弓、群弓、都督、甚至有些虎臣也会选择

变种麒麟弓vs武峰张角盾

八门群弓vs锋矢阵张角

关关张vs不知到什么队伍

魏法弓vs蜀国演员弓

关于八门金锁阵,在云起龙骧剧本还有一个玩法,就是徒弟携带有几率延长为4回合

奇门遁甲

之前是百分之百,但是由于太变态了,改成了现在这个样子,但是依旧变态。

你没有想过四回合先攻是什么概念?

司马懿这种武将,前四回合都是没什么伤害的,如果你主将的四回合先攻,携带了控制战法,对面很可能第五回合都依旧没有战斗力。让你白打五回合,就算你没控制,对面也不是慢攻的队伍,前四回合50%左右的伤害降低,也能够极大限度的保留你自身的兵力,从而在第五回合有兵力优势。

不得不否认,在阵法设计上,三战还是相对成功的,起码目前出现的几个阵法,都能够不同程度的影像现在场上的局势,以及玩家的组队思路。

关于后续更新,我目前是准备分为几大类。

1:武将基本介绍

2:战法基本介绍

3:杂谈(缘分、装备等)、

4:战场局势(主要包括战报分析、队伍分享)

5:游戏更新(当前更新,跟之前的武将、缘分改版)

主要就是这几类。更新频率最低每日一更。

以上就是本期的全部内容!

我是三战落小天,欢迎大家留言支持。我在这边会给大家永久免费看号配将。

有需要的评论或者私信哦!

用科学解释《抚辑军民》为什么强过《八门金锁阵》

一、前言

作为游戏中不多的防御战法,关于抚辑军民和八门金锁阵的优劣讨论持续着好几个赛季。本次主要根据笔者自己的理解,为大家分享这两个战法中的秘密,希望能给大家解惑!

二、战法描述

三、分析与解惑

1、军民和八门两个战法冲突吗?

不冲突。军民是使我军群体受到伤害降低,八门是使敌军群体进攻伤害降低,可谓是殊途同归。

归类说明:

通常会把【暂避、军民、御敌】归为免伤;【八门、奇计】归为减敌伤;

【暂避、军民、御敌】+【八门、奇计】 = 统称减伤战法

2、减免数值相同时,军民和八门两个战法有本质区别吗?

不冲突。军民是使我军群体受到伤害降低,八门是使敌军群体进攻伤害降低,可谓是殊途同归。

3、军民和八门放在同一队伍中使用,这样好吗?

虽然不存在冲突的可能,但要说放在同一队伍中使用,还是极不推荐的。

这需要分几种情况进行模拟计算:

假设:八门和军民都减伤是40%

假设:御敌屏障和奇计良谋减伤是25%

假设:敌军输出伤害是1000

【不存在增伤条件下的模拟计算】

【军民+八门】:1000*(1-八门0.4)*(1-军民0.4) = 360

解释:1000的输出会先减掉【八门】的40%减敌伤,再用剩下的600输出减掉【军民】40%免伤,最后得360。

【军民+御敌】:1000-1000*(军民0.4+御敌0.25)= 350

【八门+奇计】:1000-1000*(八门0.4+奇计0.25)= 350

解释:这两组是同类的线性叠加。无论是军民御敌,还是八门奇计,两者相遇都可以叠加后一并计算。【军民+御敌】65%免伤,【八门+奇计】65%减敌伤,最后用1000输出扣除这两组的减伤,都是350.

小结:

从上面的计算不难看出,同类形成的线性叠加才能将减伤防御的性价比最大化。

八门+奇计是1+1=2军民+御敌是1+1=2八门+军民是1+1<2

4、存在增伤条件时,你会知道为什么这时个被称为:免伤为王

看完上面的计算,相信不少玩家会得出【军民】和【八门】半斤八两,甚至【八门】更优的结论,原因很可能是【八门】减敌军1人的伤害会让我军3人受益,而军民会漏友军1个人。

可你知道为什么桃园不用八门吗?

知道为什么暂避军民总是比八门抢手吗?

又有多少人知道免伤最高是90%,而增伤和减伤理论是没有上限的呢?

这些问题,下面模拟计算会给你答案。

假设:【军民】使友军免伤是90% 或 【八门】使敌军减伤90%

假设:敌军通过凌统+周泰+锋矢阵增伤100%

假设:敌军输出伤害是1000

【军民】:1000*(1+增伤100%)*(1-军民90%)= 200

解释:1000的伤害先增至2000,打你免伤的2000*10%=200

【八门】:1000*(1+增伤100%+(-八门90%))=1100

解释:增伤和减伤虽是一正一负,但属于同类,会先进行线性叠加。100%增伤+90%减伤=剩下10%增伤。接着1000的伤害先增至1100,面对没有任何免伤的敌军,1100就是实打实的伤害。

小结:

在这可以看出,八门90%的减伤在面对敌军增伤面前时,是无力的。同是战斗前90%的减伤,只因为区别在对敌和对已,在面对增伤时就有如此大的差距。这200和1100差的不仅是900的伤害,而是两者间无法弥补差距!

不存在增伤时,【军民】和【八门】半斤八两;

存在增伤时,【军民】甩【八门】十条街不止!

5、暂避、御敌和军民效果能多持续1回合吗?

游戏机制决定,大部分状态的消失都是在【指定时间后下回合的武将行动时】。因为这一设定,让速度慢的武将出手慢,敌军先进行攻击,则我军身上仍然套有暂避御敌军民等减伤buff,直到受益武将行动时才会消失,这样我们通过游戏的机制将效果额外加1回合。

四、总结

虽然文中是用举例【抚辑军民】和【八门金锁阵】举例,但相信聪明的玩家都看得明白,放在这类战法的同类中是一样适用的:奇计良谋、御敌屏障、暂避其锋。

虽我不想过分贬低八门这类减敌伤战法,但事实让我们不得不更重视免伤战法。

三国志战略版平民s1-s12通用阵容,不用草船军民,白板第一弓

  前言:本文首发【三国志战略版配将君】的公众号,未授权禁止“抄袭文章”到其他平台。

  作者:三国志战略版配将君

  大家好,我是三战配将君,每天帮你配将开荒冲榜,和你说求贤令的武将选择,希望能帮到你!

  三国志战略版中有一些队伍经久不衰,其中吴国最有名的一定是——肉弓的玩法,从白板到满红大佬,很多玩家都会组出这个阵容来说,只不过不同的赛季里可能由于新战法的出现和个人不同的理解,携带的战法相对来说有一定的不同!本期内容为PK赛季里的纯白板平民玩家的肉弓配置,比起传统带草船借箭和抚辑军民或者其他战法的配置来说,有比较大的不同之处,门槛更低更加适合平民玩家组起来!

  战报来源——钢蛋妹妹中

  白板陆太程普玩法:

  (主将)陆逊,战法搭配:夺魂挟魄+兵无常势

  兵书——奇正相生+胜战+文韬

  (副将)太史慈,战法搭配:折冲御侮+暴戾无仁

  兵书——胜而益强+胜战+执锐

  (副将)程普,战法搭配:八门金锁阵+暂避其锋

  兵书——守而有道+守势

  (这个队伍的加点细节是程普加智力,带的八门和暂避,保护一手陆逊太史慈,如果有宝物的情况下配合红度带来的属性点,其实智力并不会太低!)

  接下来是前线PVP对抗战报:

  首战碰撞传统司马盾,1000战损轻松获胜。

  肉弓内战,低配打高配,直接把对方的太史慈给秒了,战损5000打平。

  碰到顶配吴骑也没有太大的压力,就是程普比较伤,陆逊的兵力基本上没少多少。

  打低配桃园盾的话,太史慈由于吃了盛气凌敌的缴械,所以有一点小伤。

  兵力少3000的情况下碰撞麒麟弓,最终也直接打爆了对手!

  总结:个人感觉在武将白板战法相对来说比较低配的情况下,可以在PK赛季里打出这样的效果还是比较给力的!当然了,这个队伍比起顶配肉弓的玩法来说,在战法方面没那么大的要求,并且因为续航手段有限,所以多穿强度没那么的高,不过由于陆逊有暂避其锋和折冲御侮的保护,加上夺魂兵无的回血,所以基本上兵力能有很好的保证,在通红度单挑方面强度会比顶配肉弓更高一些!

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