地狱(地狱有什么不好游戏官网)

男子因车祸心脏骤停10分钟,醒后声称看见“地狱”,画出诡异世界

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扭曲的异形、暴露的脏器、诡异的墓碑。

当一位画家声称这是自己在地狱的所见所闻,你会相信吗?

波兰画家济斯瓦夫·贝克辛斯基在一次“意外死亡”后画出了以上作品,并告知众人,这就是死后的世界。

看着画作,没有生命的鲜活、没有雨露和花草,色调灰暗、景物怪异,这一切似乎完全符合大家对地狱的幻想。

这些作品让众人感到害怕,并因此而远离这位画家。

然而,贝克辛斯基本人却突然惨遭杀害,又一次的步入地狱。

贝克辛斯基究竟遇到了什么?为何会画出“死后的世界”?他的两次死亡又是怎么回事?

我们需要追溯到1929年……

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那年2月24日,济斯瓦夫·贝克辛斯基出生在波兰的一个村落里。

儿时的活泼可爱,常喜欢和小伙伴在户外玩耍,他感到现实世界是那么的幸福美好。

然而好景不长,这一切随着一场战争的爆发,化为了泡影。

在贝克辛斯基10岁那年,德国纳粹入侵了自己的祖国,二战全面爆发。

战争让少年看到了很多骇人听闻的事件,毒气室、万人坑、腐尸上面盘旋着苍蝇,还有成年人那猩红而充满恶意的眼珠,更可怕的是各种各样的死状。

这些都让贝克辛斯基渐渐的感受到生与死之间那条神秘的分界线。

贝克辛斯基16岁那年,二战终于结束,他和许多同龄人一样被战争耽误了学业。

此时他们终于能回到学校继续读书,而贝克辛斯基选择了建筑学作为他在大学的专业。

他说不清楚自己为什么要选择建筑学,是因为更容易获得一份稳定的工作,还是想要修复战争带来的残垣断壁,又或许是冥冥中觉得建筑学能让自己的梦想得以实现?

总之,在大学里,专心学业的贝克辛斯基是愉快的,他深深地沉醉在建筑的美丽之中。

然而,大学毕业后,贝克辛斯基却发现建筑学从事的工作毫无趣味。

尤其是刚毕业的他,只能得到建筑工地助理这一类的工作,每天被人使唤着干些谁都能做的杂事,自己几乎要沦为人群中毫无特点的一个人。

梦想超越现实,也离不开现实。

贝克辛斯基即使内心厌烦,但还是耐着性子继续在建筑工地上班,私下却一直在自学摄影、雕刻、绘画等多种艺术创作技法。

3年后,哪怕父母再三劝说,贝克辛斯基还是辞去工作。

他说:“我真的厌倦了建筑工作,我要去做自己真正想做的事。”

于是,26岁的他投入艺术的怀抱,并以此为生。

那么,自己该创作怎样的作品呢?

贝克辛斯基也思考过这样的疑惑,但没多久,他就找到了自己的思路,那是他从自己童年和工作经历中挖掘灵感。

灰暗的土壤、冷色调的金属、各色粗硬或细软的电线,再加上贝克辛斯基天马行空的想象力,一个个作品被创造出来了。

可是,贝克辛斯基的作品却难以得到大众的认可。

因为他的作品无论是摄影、雕塑还是绘画,都拥有一种压抑感。

荒凉的风景、粗糙的物体、失真的脸庞,这些都让看到贝克辛斯基作品的人产生忧伤和悲凉的感觉。

此时距离二战结束已经有十多年了,可战争的阴影似乎还萦绕在人们的心中,这让他们更加喜爱那些描绘温暖美好风格的艺术作品。

既然选择了这条道路,贝克辛斯基就没准备回头,他依然坚持自己的艺术风格,直到那次死亡的到来……

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巨大的撞击、尖锐的噪音,贝克辛斯基眼前一黑,他感觉自己的意识好像离开了身体,来到了一个陌生的地方。

他说不出这是什么地方,为何会让自己有种似曾相识的感觉。

很多人出现在自己身边,左右望去却看不清脸,人们都在往一个方向走,而贝克辛斯基也有所感觉,随着人流前进。

在这里,贝克辛斯基看到了很多恐怖的场景,但他却又觉得有一丝莫名犯人熟悉。

“扑通!扑通!”心跳声响起,贝克辛斯基眼前一黑,他感觉自己又回到了身体里。

随后就是一阵阵的疼痛传来,他艰难的睁开眼睛,看到刺眼的灯光和洁白的天花板。

听着周围人的谈话,他终于明白是怎么回事,自己遭遇了一场车祸,甚至因此而心脏骤停10分钟,直到现在才被抢救回来。

贝克辛斯基被转移到病床上接受治疗,回忆起那些光怪陆离的所见所闻,他忽然明悟,“原来我看到的是死后的世界啊!”

在此之前,贝克辛斯基的作品虽然也是灰暗的色调,但人们总能看出其中想象的部分。

直到这次车祸发生,恢复之后的贝克辛斯基画风渐渐改变了。

诡异的无脸人群、似曾相识的风景、形态各异的尸体,贝克辛斯基的作品让参观的人一阵毛骨悚然,还有很多人觉得自己好像也在哪里见过这些东西。

对此,贝克辛斯基这样说:“我只是想把自己看到的东西,画得像在梦中摄影的一样。”

有心人一查证,立刻发现了贝克辛斯基最近那场死而复生的车祸事件,此时再看贝克辛斯基系列画作名称“死后的世界”,一切有了答案。

在贝克辛斯基心脏停止跳动的那10分钟,这位画家看到了死亡的世界,死而复生之后,他将自己看到的东西画了出来,因而引发众人的恐惧。

从悲凉和忧伤,到恐惧和诡异,贝克辛斯基的作品风格改变了,但他的生活却没有改变,不欣赏他作品的人依然不为所动,而喜欢他绘画风格的人更加喜爱他的新风格。

生存还是死亡,这是一个好问题。

从古到今,人们一直研究生命,如何活得更久、如何避开死亡,可是真正面对死亡,又有几个人能平静对待呢?

贝克辛斯基的创作引发越来越多的人参观,他也被人们称为“地狱创造者”、“守墓人”、“重口味画家”,而众人的观点分为以下两种:

一部分人相信这是死后的世界,还宣称自己也在梦中见过。

另一部分人,则一口咬定这是画家的营销手段,世界上根本没地狱,死亡就是终点。

面对众人的争论,贝克辛斯基不置可否。

过去他的风格就富含大量的空想元素,如今人们以此认为那些“死后的世界”是自己的幻想又何妨。

其实这也与他的性格有关。

艺术家的性格大多都很有特点,而在人们的想象中,像贝克辛斯基这样画风恐怖的画家,性格一定也有不少诡异之处。

但实际上却不是这样。

在家人和朋友面前,他是风趣而幽默的;在同行和观众面前,他是健谈且博学的;而在陌生人的面前,他是寡言却豁达。

这样的性格也注定了贝克辛斯基不会激烈的为自己辩解,而是更关注过好自己的生活,其余都献给了艺术,不为世俗的眼光而烦恼。

也许在人们看来,贝克辛斯基的画风狰狞、恐怖,多看几眼甚至会产生不适感。

但是,作者本人却不是这样想的。

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即使见过死后的世界,甚至创作死后的世界,但贝克辛斯基却认为自己的作品包含了很多乐观、幽默的成分。

他将“地狱”带来人间,不是为了带给人们恐惧,而是希望观众能够从狰狞的画作中体会到活着的美好,更加珍惜这个和平的世界。

为此,贝克辛斯基多次将自己的画作进行展览,希望能唤醒那些生无可恋的参观者,让他们因为恐惧而珍惜生命。

虽然生在二战前,贝克辛斯基却是个很“时髦”的画家。

并且,他发现一个好东西。

也就是“电脑”。

那是1990年,在那会儿,电脑还不流行,但贝克辛斯基却已经察觉出未来的潮流。

并在此后,将自己最主要的创作方式更换为数字媒介端口。

换了创作方式,他的作品依旧是极简风格,用那些简单到极致的背景来搭配超越自然的人体和事物,这样独特的画风让贝克辛斯基在画坛拥有着极强的辨识度。

是啊,艺术家不一定引领潮流,但一定不能不懂潮流。

后期的贝克辛斯基作品都是用数位记录下来的影像,这也是我们今天看到他的作品有很多都保存完好的原因。

从小在二战的烟火中长大,贝克辛斯基早早就明白,要珍惜自己拥有的一切,而那次生死徘徊的10分钟更加坚定了他的信念。

可惜的是,现实却很残酷……

1998年,贝克辛斯基的妻子因病去世,这个不幸的消息让画家失落了很久。

他告诉自己,“死后的世界我已经见过了,我也已经69岁,不年轻了,过不了多久我们就会在那里重逢。”

他原以为这样的坏消息不会有很多,可在1年后的圣诞夜,儿子托马斯也去世了,儿子死于自杀,而雪上加霜的是,是他这个父亲发现了儿子的尸体。

白发苍苍的贝克辛斯基再一次见证了亲人的离世,这让他再次陷入悲哀。

他想起了妻子死后那段时间,自己在家里的客厅钉出的一副作品,还写着“我去世后转交给我的儿子”。

可现在,自己这个老父亲还在人间,儿子却已经前往死后的世界。

2002年,那是贝克辛斯基最后一次展会,他忽然说了一句话,引来人们的深思。

“我们都将得到死亡,死亡也确实可怕。但我怕过程中的痛苦,而不是死亡带来的虚无。”

然而,有时我们越是不想遇见什么,反而会被命运捉弄。

贝克辛斯基几年后体会到了这一点。

2005年2月22日,这是他76岁生日的前两天,有人发现这位暗黑风艺术大师被人杀害了。

衰老而虚弱的身体被连续用刀捅入十几次,这样的死亡会有多痛苦,让人难以想象。

更加让人伤感的是,杀害贝克辛斯基的凶手是他一位画家朋友的儿子。

这位十多岁的少年多次向贝克辛斯基借钱,但贝克辛斯基没有借,于是少年一怒之下,便举起了那把尖刀……

这位后半生都在创作“死后世界”的波兰画家终于去往了真正的死亡世界,那是初见还是重逢,谁也说不清楚。

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曾有人问贝克辛斯基,为何不给自己的作品取名?

他说:“一幅艺术作品,是由创作者和欣赏者共同组成的,而我不愿意让一个名字影响了欣赏者的观点。”

一个想象力丰富的画家,即使风格较为阴森恐怖,还因此不受大众喜爱,甚至在他的祖国波兰也不受欢迎,但这也不能影响贝克辛斯基拥有乐观而豁达的心态。

他是见过地狱的人,更是将地狱带来人间。

他的艺术作品需要谨慎观赏,那画笔下的诡谲场景,甚至让很多人只敢在白天观看。

他见证了历史,也组成了历史,无论是重口味艺术家,还是“守墓人”,都让我们看到了更广袤的世界。

生存和死亡,我们都更加向往生存,可是死亡也是人生中必不可少的。

也许就像贝克辛斯基说的那样,见过死亡会让人更加珍惜当下的人生,而这就是贝克辛斯基这样的“另类”艺术家存在的价值。

你还知道哪些经历传奇、作品离奇的创作者?欢迎在评论区留言,也许明天会讲他的故事。

动画《地狱乐》第二季制作决定,新角色山田浅卫门殊现登场PV公开

以贺来友治原作为基础的电视动画《地狱乐》第二季的制作已确定。

“地狱乐”是一部从4月开始播出,今天在7月1日迎来最后一话的动画。宣布制作第二季的PV由第一季中令人印象深刻的场景构成。新角色山田浅卫门殊现的形象也在最后一集中展示出来。

《地狱乐》以画眉丸为主人公,讲述了他曾被誉为最强的忍者,但由于试图退出忍者界而被囚禁在不容忍者脱离的村庄的法规中。原作连载于2018年至2021年的《少年Jump+》杂志。今年2月还进行了舞台剧化。”

第一季简介:

时代背景设定在江户时代末期。 曾经是被囚禁并判处死刑的著名忍者"画眉丸",被告知只要带回传闻中的能使人长生不老的"不老不死的仙药"就能被无罪释放。 为了与自己深爱的妻子重逢,画眉丸与执行斩首刑的"山田浅卫门佐切"一同前往说有仙药的岛屿。 画眉丸和佐切登上岛屿后遇到了同样在寻找仙药的死刑犯。 此外,岛上还有隐藏的未知生物、人造怪异石雕和统治岛屿的仙人们…… 在这座充满谜团的岛屿上,画眉丸能否找到仙药并安全返回呢——?

2022年第二好战争片,毫无疑问是反映俄乌战争的《地狱尖兵》

#头条创作挑战赛#

本文作者:李啸天

2022年最好的战争片,属于《西线无战事》。精致的镜头,壮阔的场景,惨烈的战争刻画,精准的人物再现,深刻的人性鞭挞,辛辣的政治讽刺,浓郁的历史反思,都使它的艺术调性非常高,当之无愧的年度最佳,整体艺术成就对其他战争片是碾压性的。

有了《西线无战事》,2022年其他战争片只能去争第二。

那么,第二好的战争片是谁?

这些年来,战争片整体上沦为了边缘化题材,别说某一年有啥好片,就是好几年加一起能够出一部佳作很不容易了。除了《1917》《钢锯岭》,其他似乎就要没啥值得称道的佳作了。所以,要选出2022单年度的第二名战争片是谁,按说是很容易的。

可是,偏偏2022年,战争片小小地爆发了下。

《壮志凌云2》《万湖会议》《有史以来最棒的啤酒运送》《地狱尖兵》《猎狼犬行动》《沙漠往事》《闲山:龙的现身》《长津湖:水门桥》《狙击手》《特级英雄黄继光》等战争片片,居然都不错,都值得看一看。

如果一定要从中选择一个第二好的,那必然是《地狱尖兵》。对不起了阿汤哥,不是你不行,实在是俄罗斯人拍的太好了。如果没有《西线无战事》,那《地狱尖兵》无疑将会是年度最佳战争片。

为什么《地狱尖兵》会是2022年度最佳战争片?

因为它足够真实,对战争的还原程度很高,而且弹炮都是真家伙,操持的动作也是真实可信的。因为演员很多就是俄乌战场上的士兵,他们只是抽空出来拍了一下电影,然后转身又要继续投入战斗之中。电影的编剧之一瓦格纳指挥官阿列克谢.纳金,在电影上映前半个月就在实际战争中被乌军击毙了。所以,不仅演员,还有编剧,都是实战派,而不是小打小闹的演员。

之所以《地狱尖兵》要排在《西线无战事》之后,在于《地狱尖兵》太写实了,过于单向度,缺乏深度,而《西线无战事》是一部综合性的艺术,《地狱尖兵》则更像是一部军事教科书,对于一般观众有要求,存在一定的观影门槛。非军事迷,或者非战争片迷,看起来就会觉得分不清谁是谁,打来打去不知道在打的是什么。

而实际上,也可以说《地狱尖兵》是一部征兵广告,是一部军事展示片,因为影片的出品人是叶夫根尼·普里戈津。他是臭名昭著的瓦格纳雇佣兵集团的扛把子,这部影片也是为瓦格纳唱赞歌的影片。

俄乌战争,最先出名的军事集团是乌克兰亚速营,这是一个带有浓厚纳粹色彩的军事化组织,大大败坏了乌克兰军方的名誉。结果,在俄罗斯及车臣武装力量的打击下,亚速营渐渐被蚕食并消亡。而随着战争的深入,俄方的瓦格纳集团又渐渐名声鹊起,成为了表现耀眼的武装力量。

亚速营是乌克兰的纳粹化军事组织,瓦格纳表面上是俄罗斯的一支独立于政府军之外的雇佣兵组织,但实际上它的前身也闪烁着臭名昭著的光头党的影子,与新纳粹关系密切。这个组织之所以命名为“瓦格纳”,正因瓦格纳是最爱的音乐家。

瓦格纳集团的老板是俄罗斯寡头叶夫根尼·普里戈津,然后他联合了俄罗斯联邦武装力量总参谋部情报局的俄军前中校德米特里·乌特金,一起建立。尽管这个组织属于私人性质,但实际上叶夫根尼·普里戈津与普金的关系极其密切,直接服从于他。

瓦格纳的成立,最初是为了干涉叙利亚政局。因为俄罗斯正规军不方便出手,于是由瓦格纳招募了一批退役特种兵,拿着俄罗斯军队的现役武器,打着“反恐”的名义,正式开进叙利亚。当时,其武器与后勤,直接由俄罗斯内务部负责,压根不听命于俄罗斯军方。

再然后到了2014年,瓦格纳又进入顿巴斯地区,帮助本地民兵,武力对抗乌克兰,正式成为乌克兰的眼中钉。

此外,瓦格纳还将触手深入非洲,以雇佣兵的名义为军阀及企业主保护矿山等资源,为俄罗斯赚回不少外汇。

到了俄乌战争,瓦格纳更是来了个狠的,直接从俄罗斯监狱里进行招募士兵。他们对于那些身犯重刑的囚犯保证,只要你们愿意参军,并且服务半年之后还能活着,那么就可以获得完全的自由,之前的罪行会被彻底抹去。结果,真的招来一批亡命之徒,更有囚犯靠一己之力,用一把刀就杀光了乌克兰阵地上某一据点里的所有士兵。

半年后,瓦格纳还真的兑现了承诺,让一批曾经的囚犯,在俄乌战场上服役了半年之后,退役成为了自由人,而且以国家英雄的名义回了家。

“瓦格纳雇佣兵领袖普里戈津声称,第一批参加特别军事行动的囚犯,已经合同期满,6个月到了,现在他们自由了!!”当雇佣兵6个月后,如果他们还活着,就会恢复自由,之前的犯罪记录,一并清除!!“他们当中,很多人已经做到了!!并被释放回家!!普里戈津高度赞扬了这些雇佣兵,声称他们用自己的行动维护了俄罗斯的国家利益!!”

是以,由普里戈津出品的《地狱尖兵》,尽管单纯作为电影来说,相当出色,但总让人感到怪怪的。

更让人感到怪怪的地方,还在于与现实之间的割裂。

前两个月,乌克兰突然对于乌东地区的俄军防线发起了,一举夺回了众多领土。在某些战场上,打得俄罗斯一方丢盔弃甲。

可是,《地狱尖兵》反映的却是俄乌战争早期的故事。整部影片根据真人真事改编,讲的是瓦格纳集团在与乌克兰人争夺阵地的惨烈故事。

在双方对峙的最前线,瓦格纳集团充当先锋,率先作为一枚楔子,插入乌军阵地腹地中,占领一栋高楼,并在其上安放光学仪器,为俄罗斯空军提供激光指引,帮助摧毁纵深处的乌军重炮。

更具体一点,就是瓦格纳集团要派出一支小分队,去占领乌克兰的一栋高楼。但是,这栋楼的前面另有三栋楼,全部盘踞着乌克兰特种兵。瓦格纳小分队的作战任务,就是要在两个小时内,逐一攻破一号楼、二号楼、三号楼,然后冲入四号楼,在四号楼的高层为俄罗斯空军苏25攻击机指示目标,通过空袭的方式摧毁乌军后方的203mm火炮阵地。

具体来说,这是一个“二百三高地”式的任务。日俄战争期间,日军付出巨大伤亡,攻占了230高地,在那里为炮兵提供视野,摧毁了俄国舰队。群里的大公写过230高地战的影评。(穿越门:给精日分子上一课,看看什么是真正的“日俄战争”)

整部《地狱尖兵》就是围绕四栋楼的争夺战过程。对战的双方,俄罗斯瓦格纳一方主要由三个小队组成,代号分别是:靶场、威斯克、树妖。乌克兰则有一支据守的小分队,代号是暴风雪。

战争的结果,是瓦格纳三个小组,最终活下来了两个人。而乌克兰一方暴风雪小组全部阵亡。

战斗的过程,本片豆瓣词条下有很多神评,我就不细说了。甚至还有逐帧进行分析的大神,实在让人甘拜下风,对于战争细节感兴趣的可以自己去阅读。

对于军迷来说,《地狱尖兵》简直就是一场战斗的盛宴,是战争的教科书。影片里有双方部署,有战斗解说,有指挥体系,有真兵参演,有现役装备,完全可以作为瓦格纳新兵的教学影片。

下面,就发一点动图来欣赏下影片好了。

还有这些图片,也欣赏一下。

这部影片还有一点值得注意的是,尽管它是一部由瓦格纳主导拍摄的影片,但是对于敌对的乌克兰,并没有一味丑化,而是相对客观地展现了乌克兰一方的作战实力。

作为一部标准的楼宇攻防战,《地狱尖兵》将现代战争中的巷战细节展现的淋漓尽致,步炮结合、步车结合,都堪称是教科书。

更多细节就不说了,自己看。尽管你是军迷,也会深受震撼。

内卷到死,阶级固化,发达韩国为何沦为“人间地狱”?

视频请看下面链接:

地狱南韩:绝望的年轻人,决定不再给父母养老【奇葩帝国04】

凌晨4点25分 ,61岁的阿甘拖着疲惫的身体,缓慢爬上卡车,熟练地打开收音机,试图驱散困意,因为接下来要面对的,是长达14个小时的高强度工作。

这,就是韩国运货司机的日常。

韩国一直以“子弹速度”的物流为傲,作为“韩国亚马逊”的coupang,更是承诺货物可以当天送达。

可是又有谁会关心,在人人都在称赞高效的背后,有一个庞大的群体在被“疯狂吸血”?

本该呆在家里喝喝小酒、安享晚年的退休老人,为何屡屡奔波在劳动力市场?

作为内卷究极选手,韩国职场一直以东亚地狱模式NO.1著称,问题是即便打工人每天挑战身体极限搬砖,为什么到老了还是没有钱?

今天我就来讲讲打工人的沉重日常——工作到死的韩国人。

过劳死(gwarose)

先说一些触目惊心的数据,据世界卫生组织统计,全球每年有将近75万人因劳累而死。

东亚作为怪物房,很“荣幸”地成为数据里的“佼佼者”,而大韩更是以东亚NO.1拔得头筹。

据韩国《亚洲经济》统计,在韩国,每三个人就有一个处于过度劳累的状况,内卷程度在发达国家中排名第一。

韩国人平均每周工作时长高达62.5小时,这是啥概念?

我们来算算,即便是一周只歇一天,其他6天工作也得超过10个小时,加班对他们来说是常态,所以在凌晨1点的韩国街道上,喝烧酒的人随处可见。

那韩国人对此怎么说?

不能说是欣喜若狂吧,那简直就是怨声四起。

还专门发明了一个词来形容这种情况:gwarose(过劳死)。

是不是和996有异曲同工之妙。

舆论压力下,韩国工会也曾强制要求企业改变,但上有政策,下有对策,效果似乎不怎么显著。面对就业压力,韩国人该骂骂,该搬砖还是口嫌体正直地搬砖。

最近因为疫情,韩国快递行业起飞,各公司相互竞争,为了加快交货时间,配送工人和司机工作的时间越来越长,导致过劳死频频出现,甚至引起国际上的关注,谴责声一片。

美国ABC记者采访了一位韩国运货司机,阿甘,通过摄像机记录了他们令人窒息的日常。

天还没亮,伴随着《爱国歌》的歌声,61岁的司机已经开着卡车奔波在路上。

除了运输的本职,他还被强制性增加了额外的工作,那就是装卸沉重的货物,每天光是在仓库来回,就超过4个小时,工作时长更是多达14个小时。

尽管同样作为悲惨社畜,我光是听听就已经开始身心俱疲。

面对镜头,阿甘说,每周超过90个小时的运货工作,身体到现在还没出大问题,已经是万幸了。

就在几个月前,阿甘的同事,47岁的司机光洙,出现了严重的脑出血,到现在仍处于昏迷状态,生命岌岌可危。

不仅是司机们在承受苦难,配送中心的工作人员也已经达到强度极限,年纪轻轻仅27岁的张德准因劳累过度,死于心脏病发作。

这一个个的事例并不是虚构的故事,而是在悲惨现实中逝去的一个个鲜活生命!

更可气的是,面对一个又一个倒下的生命,韩国公司的冷漠和无情。

最让人难过的是受害者家属的清醒话语:“这些狡猾的资本家想尽千方百计,摩擦法律的边缘,从我们身上榨取尽可能多的血液。”

虽然快递员的死亡,已经成为了韩国社会的常态,但是快递员们却迟迟等不到最微小的生存环境改善。

万般无奈之下,今年6月,韩国所有快递员在首尔集体抗议,宣布无限期罢工。

极为讽刺的是,开头阿甘的父亲,是一位参加过南韩大大小小无数战役的军人,将生命奉献给了韩国,但这个国家却在往死里压榨他的孩子。

对此,阿甘说:“韩国人在战后努力重建国家,但不是每个人都能得到回报”。

在韩国,像他一样为了生存,退了休还在辛苦搬砖的老人遍地都是。

说个笑话,这些人一辈子呕心沥血、兢兢业业,闯出了“汉江奇迹”,抗下了经济危机,打拼出一个经济强国,可到最后,依然是财阀压榨下的拮据的生活。

是谁窃取了他们的劳动果实?

地狱南韩(Hell Joseon)

从1988年起,韩国才开始实行养老金体系,造成很多人是退休后才加入养老金体系,韩国真正能领养老金的比例很小,受惠人数大概只有1/3。

即使能够领到养老金,很多韩国人领的养老金也很微薄,基本上60岁以上的老年人,领取的养老金都达不到维生标准三分之一,65岁以上老人就更惨了,有一半处于贫困饥饿状态,而韩国又没有扶贫攻坚。

为了活下去,很多老人不得不“只退不休”。

更惨的是,本来韩国就业就困难,年轻的25岁精壮男子找份工作就难,更何况是过了60岁的垂垂老者。

结果是,很多中产阶级老人,退休后也只能送快递、清垃圾、开快车。

那么,问题来了,辛辛苦苦搬砖一辈子,为什么到老了还养不活自己,那么多年的积蓄去哪了?

这就不得不提韩国的高房价、高物价了,尤其是极限内卷的教育。

不论什么阶级,韩国人坚持奉行一个原则,那就是再穷不能穷教育。

韩国人在孩子教育上是真的殚精竭虑、耗尽钱财、机关算尽,前段时间大火的韩剧《顶楼》,里面的各种疯批行为,只是为了给自己孩子争取一个入学名额.....

再补一个数据,韩国本科率高达70%,从全世界范围来看,这数字都是一骑绝尘,然而,在这背后,是所有韩国家庭为教育烧的钱。

问题又来了,辛辛苦苦花高价培养出来的孩子,能不能给父母养老呢?

你们觉得呢?

当然不能。

可是这能怪子女不孝顺吗?

说实话,子女能照顾好自己就已经实属不易了。

高物价、高房价不仅压垮了老人,更压垮了年轻人,高昂的教育支出,使得很多韩国父母在孩子上大学后,就已经口袋掏空难以再承担大学学费了,这导致大量年轻人还没毕业,身上就已经背负着助学贷款。

更让人无法接受的是,在用光父母的血汗钱、苦读十几年后,年轻人很可能找不到工作。

韩国招聘会

2018年,韩国25-29岁的年轻人,失业率高达20%,位居发达国家榜首。

和韩国年轻人比起来,你感觉到幸福了吧?

当下,在疫情的冲击下,韩国的失业率只会更高。

身上背着贷款,租房费用也贵,物价更不必说,工作还找不到,韩国年轻人在迈出大学门口那一刻起,就面临巨大的经济压力。

到了中年,即便工作稳定,韩国人也得不到片刻喘息,房贷、车贷、养孩子的压力接踵而至。

面对困局,韩国传统的“养儿防老”最先被牺牲。在过去的15年,韩国年轻人认为应该赡养父母比例,从90%暴跌到37%。不是不想养,是真的养不了。

正如《寄生虫》那句刺痛人的台词,“不是因为有钱却善良,而是因为有钱所以善良”。

《寄生兽》截图

韩国年轻人在啃了父母大半辈子的积蓄后,经济压力却让他们无法对父母善良,只能默许高龄的父母去送快递、送酒水、去清理垃圾。

不知道他们是恨自己的无能多,还是恨这无可奈何的现实多?

在自尊心极强的韩国,有这么一群人,被称为巴克斯酒女,指的是以为生的退休老人,我不知道她们其中的一些人,是否有子女,对于这种极端情况,我也不知道,是该为韩国养老体系悲哀,还是为贫穷下现实的人性悲哀。

在韩国,既然疯狂的教育投资不可能让大部分人财务自由,为什么所有家庭仍然对教育趋之若鹜?

这只能怪韩国畸形的经济体系,财阀的大公司几乎垄断所有行业,对普通韩国人来说,只有拼命读书刷题考名校,才有可能被财阀垂青进入大公司,得到想要实现阶级跨越的可能性。

因此,教育不仅是压在父母身上的一座大山,对孩子来说也是沉重无比。

他们成功的唯一标准就是考入SKY( 首尔大学、高丽大学、延世大学 ),SKY的毕业证是他们进入政界和大公司唯一的通行证。

韩剧《顶楼》台词

但拿到这个通行证的机率只有2%,为了成为那2%,背后是不亚于衡水中学的炼狱式学习。

从韩国《学习的背叛》还有韩剧《天空之城》,都可以窥得一二,为了“表扬”韩国在教育上的投资和重视,美国人发明了一个词:

Hell Joseon——地狱南韩

在韩国,68%的学生感到悲观,有30%的学生想过自杀。

翻阅资料的时候我一度窒息,考试成绩差自杀的孩子、害怕发现自己谎报成绩而杀害母亲的孩子、因为学业压力 感到痛苦、抑郁的孩子,都不在少数。

他们还没来得及感受人生的宽度,就已经对这个世界感到失望。

他们承担着父母的心血、社会的期望,而他们的人生价值只有一个衡量标准,那就是可笑的考试成绩。

谁被牺牲?

韩国,一个战后崛起的发达国家,娱乐丰富、科技卓越、人才遍地,有着极强的民族自尊心,但同时有着更严重的阶级分化,有着世界上最高的自杀率和最低的人口出生率。

与蓬勃发展的韩国经济相对的,是对未来悲观的韩国民众。

他们不想结婚,不想生子,甚至不想生活在韩国。

2015年,韩国作家张康明小说《因为讨厌韩国》出版,讲的是一个普通的韩国女孩在生活的压抑下最终选择移民,即便只是像流水账的故事,但依然引起了很多韩国人的共鸣,因为他们对女主人公所处的阶级感同身受。

他们接受着高等教育,他们理智清醒,他们对阶级分化深恶痛绝,却又试图抓住一切机会往上爬。

他们通过游行捍卫自己的权利,却又无力改变畸形的社会结构,他们清晰地知道大企业的地位不可撼动,因为这些企业支撑着国家经济、关乎着社会稳定。

面对一起起社会事件,他们对权势滔天的阶级充满厌恶,拍电影记录他们的恶行,声嘶力竭的声讨,但最后只留下民众的悲愤和毫无转变的现状,可笑的是还有流入财阀口袋的票房。

他们有着看似很高的薪资,在工作的路上不断内卷,他们给予企业漂亮的财报,他们推动社会发展,拉高国家的经济,但他们仍然一无所有,因为他们赚的钱依然会以房子、车子等不同形式流入资本家的手中。

父母的心血、十几年的苦读、沉重的贷款,他们清晰地知道自己的付出和回报并不成正比,可是又无比明白,资本主义下,阶级永远存在,所以他们的方向只能是继续内卷,努力甩开周围的人,成为那2%。

因为这样才会有竞争力,才会有进步,才会有不断发展的大韩。

我想最终被牺牲的,大概就是那98%吧。

参考文献:

1、《因为讨厌韩国》,张康明

2、中韩基本养老保险制度比较研究,喻莉

3、人口老龄化对国民储蓄率及结构影响的国别比较分析,陈柯宇

4、低生育率恐将拖累韩国经济,杨明

5、中国、日本和韩国“过劳死”认定基准概述,李克勇等

6、韩国青年失业率激增,吴莲姬

《地狱边境》《Inside》开发商 CEO 出走自创 IP,结果口碑平平

IT之家 11 月 15 日消息,科幻冒险游戏《Somerville》现已在 XSX|S、Xbox One 和 Steam 平台发售,首发加入微软 XGP。

《Somerville》由 Jumpship 工作室制作,该工作室的创始人 Dino Patti 此前担任《地狱边境》《Inside》开发商 Playdead 的 CEO,因此这部新作的口碑是玩家们期待的。但令人遗憾的是,目前该游戏在 Steam 平台的评价为“褒贬不一”。

IT之家了解到,玩家们对该游戏的吐槽主要集中在优化、操作体验太差,且游戏时长太短,总之没有达到《地狱边境》和《Inside》的“神作”水平。

不过,我们可以期待一下《地狱边境》《Inside》正统开发商 Playdead 的第三款作品,这是一款第三人称开放世界科幻冒险游戏,使用虚幻引擎开发,由 Epic Games 发行,发售日期未知。

▲ Playdead 的第三款作品

《Somerville》游戏简介

世界末日,你必须竭尽所能,和家人重聚。踏上 Somerville 这场科幻冒险旅途,切身感受“时代里一粒灰尘”的重量。

特色

郊外场景精致生动,叙事体验精心打磨,敬请沉浸其中。穿过前方危险的原野,揭开外星访客的谜团。

关于 Jumpship

Jumpship 是一家独立游戏工作室,产品基于由 Chris Olsen 和 Playdead 前 CEO 兼联合创始人 Dino Patti 联合打造的原创 IP,致力于传递“让人感到尊重”的独特体验,开拓互动媒体的边界。

Steam 页面:点此查看

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