自己设计服装的app,自己设计服装的app下载

汉服爱好者必备APP!亲手做一件属于自己的汉服也太酷了!

近年来,随着中华传统文化的复兴,汉服开始受到越来越多人的关注和喜爱,成为了时尚圈和文化圈的热门话题之一。

很多热爱汉服的人不仅喜欢穿,也想要亲手制作。

不过汉服的制作对于我们这种没有设计基础的小白来说是有一定难度的,但相对于其它服饰,汉服确实有很多方面是相对简单的,比如它的结构。

汉服是由上衣、下裳和褶裙、外袍等组成,每个部分的制作相对独立,但与此同时,制作出一件精致的汉服也需要花费大量的时间和精力。这就形成了一个门槛,把很多人挡在了外面。

而与子同袍这一款可以自己设计汉服的APP就很好的解决了这个难题。

这款APP不仅可以自己设计汉服,还能让更多的人了解、学习和爱上汉服文化,它的理念也非常符合中华传统文化的精神。

与子同袍涵盖了从秦汉到明朝的不同服饰,我们可以自己搭配喜欢的服装款式,就算是零基础、非服装专业设计的小白也是完全可以做好的。

并且从衣服颜色到面料、图文都可以自由设计,也有很多素材可以使用。甚至护领、系带、边线都能自己DIY!

看着自己一步步设计的汉服也是非常有趣的过程,我们可以在创作中体验到汉服文化的魅力,并且重新发掘个人的审美与创意。

裁剪设计+家园建设,换装游戏真的要卷起飞了

我们都知道,在国内已经颇卷的女性向游戏市场上,除了4399外,换装游戏其实更像是一种另类的长线养成游戏了:

厂商持续推出服装和活动,玩家持续拿新的小裙子;双方各取所需,形成了一套成熟的运营模式。每天上线做做任务拿拿奖励,已经成为老玩家们的肌肉记忆。

但不管怎么说,换装游戏能吸引大家来玩的核心,追根究底就只有一个——衣服好不好看,画面漂不漂亮?能不能让我在屏幕里,美美地穿上心仪的服装?

也因此,在提前测试明天将推出国服的《以闪亮之名》时,我额外在这方面进行了审视。打通主线11章后,我产生了一种想法。换装游戏,好卷。

简明扼要总结在前面:《以闪亮之名》主打的是3D换装,并加入了裁剪染色、捏脸、家园建设几个大模块。就像是超市里货架上、让小孩子挪不动步的那种带泳池厨房和化妆间的芭比娃娃豪华别墅,可以看出,它的设计思路是想要“一站式”满足女孩子(或男孩子)在这方面的想象。

先说说3D换装部分,《以闪亮之名》的服装材质表现很出色,纱、皮革、棉麻、丝绸等不同质感的纹理放大看挺清晰,反光也十分自然。

随着模型的转动,不同材质的服装、饰品也会表现出不同的受力状态。

好看,真的好看。(只是头发的穿模问题偶尔会让我出戏)

但这些都不是重点,我想着重介绍的也是最受大家好评的,是游戏里的剪裁染色玩法。不夸张地说,这套玩法直接让换装的新奇性、自由度(以及肝度),有了飞跃性的提高。

在以往的换装游戏里,一般都是由官方设计衣服,玩家们用现成的部件来搭配,解决穿搭样式不够的手段之一是“多出点衣服”,但也总有不尽如人意的时候。官方出的衣服是挺不错,但这件裙子能不能出黑色款的呀?可以有我喜欢的花纹吗?这袖子换成灯笼袖就完美了!

《以闪亮之名》的打版裁剪部分能解决一部分这样的需求。官方会提供一些基础的服装款式,比如连衣裙、T恤、旗袍等,玩家则可以把长袖换成泡泡袖,把A字换成蛋糕裙,把方领换成蝴蝶领......

搭好样式后,还可以选择牛仔、荔枝皮、PVC等等材质

然后可以自定义在衣服上涂画喜欢的图案(当然,这部分需要审核),编辑器挺完善,颇有动森里DIY衣服的乐趣了。

你可能觉得这块的自由度还不够。毕竟官方出的款式有限,有些基础款再怎么也做不成奢华晚礼服,而玩家也不可能自己去建模.....就提供了另一种玩法:染色。

比如说这件“尘花妄语”。这是一件四星连衣裙,整体为清雅的银灰,但完全可以按照自己的审美,把内衬、刺绣花朵、纱裙和衬裙分别换成不同的色彩。

而游戏提供的染色选择非常之多,在相当大的程度上把选择权交给了玩家——绝大部分服装、配饰、发型、鞋袜都可以更换颜色,即使是一样的版式,换个颜色也几乎不会撞车。最重要的是多个颜色的搭配,会很神奇地给人一种“我又有新的衣服了!”的感觉,一玩可以玩半天。

不过嘛随之而来的是另一个问题,习惯了内购手游的我们应该可以想象到.....免费提供的染色剂不是那么多,如果想要开新的色盘,就要分别用什么不羁色卡、向阳色卡、幽兰色卡之类的材料解锁,这块形成了一个漫长的材料链路,我愿称之为材料套娃:获得色卡需要特定的服装或素材,特定的服装或素材需要去服装店购买或刷,想要刷?有的限制每日次数有的消耗体力......没有肝就没有新裙子,主打的是一个细水长流。

这并不是不能理解,因为剧情消耗得太快,想要让玩家每天光顾游戏,只能卡卡资源这样子。这样一来,和许许多多其他的材料一样,玩家需要持之以恒每天做重复的任务(氪金也行),当个木有感情的打工人,才有机会集到心爱的小裙子,或者在PVP上更进一步。

有点扯远了,话说回来,游戏还有另一个为人称道的玩法:捏脸。

以上你们看到的动图都是我自己捏出的成果,游戏中的主控也就是“我”的外形并不统一,玩家可以从颧骨高度到眼皮形状去事无巨细地定制。主控在剧情里是第一视角隐身的状态,这样一来既能沉浸到剧情,也可以随时抽身而出,变成自己喜欢的样子。

也因为以上种种高自由度的设计,大家晒出的美美的女儿千人千面,要说能满足换装玩家的晒衣服需求么?它是真的可以满足。看看社区里好看的照片:

Tapper 麦辣鸡腿堡

Tapper 水坑

Tapper 歌代

说完了自由度的部分,来聊聊本作另一个和其他换装游戏区分开的模块吧,家园建设。穿着好看的衣服躺在自己的温馨小家,是很多换装玩家向往的梦想生活,本作的家园功能就在往这个方向发展,但还不是很成熟:

一个至少200平的大house,大落地窗,面朝大海;可以装修房子,摆满可爱的家具;去朋友家串门,甚至邀请闺蜜进来同住,做饭的时候把对方的份儿也算上。

Tapper 阿羊微辣

社交以及和家具交互的部分还不算很完善,但目前官方出的家具也足够装修出很多不同风格的房间了。而且如果不玩家园,对主线也没有影响。

目前的版本里还有些卡顿、穿模

到这里为止,作为一款“换装游戏”最重要的部分已经写完,对这类游戏感兴趣的玩家应该也可以决定是否要一试了。不过众所周知,如果想要长期玩下去,那么“换装是否精致”就不再是唯一值得关注的点了,为了避免以偏概全,我还想再简单介绍一点它的其他玩法。

首先是剧情。在换装游戏里认真讨论剧情似乎在这个年代有点过时,但我还是本着对这两天的时间负责的想法,在这里聊聊。

说来神奇,测试服版本里,是不支持18岁以下的玩家实名认证的,一度让我期待可以见到什么18+的好东西。

但是没有,无论从剧情还是画面来看,本作都十分健康,唯一有关联的是女主角要同时担任服装设计师和侦探两个身份,不断探寻▇▇▇的真相,主线在努力向“校园霸凌”“职场背叛”甚至“死亡”等较为深度的话题靠拢,还有被玩家称为“四大男主”的角色(目前没有明确的恋爱或攻略玩法)......也就是说融合了悬疑、偏乙女等几个时下热门的元素。

“四大男主”之一的落言 由知名声优阿杰配音

而用相对简短的章节剧情去表现这样的题材,难度其实非常之大。另外,它也没有摆脱换装游戏宇宙里“不知道为什么被叫去警局也要先换一身端庄低调的服装”的的自然法则。

游戏里用的是一个看起来很合理的理由: “我”有用服装搭配引起他人的共情的奇异能力

另一个十分重要的体验是资源的获取。你要问对一款换装游戏而言什么才是玩家最关心的?我想大家一定不是为了每天刷材料、染色剂或者打PVP而来,但这对于长线运营的游戏来说又确实无法避免。

本作里,玩家可以白嫖的服装并不少,不论是通了什么关卡、做了什么任务或者是升级了什么技能,总能在各个模块里领到耳环、上衣、拍照动作之类的奖励,如果愿意按时上线做任务,稀有的衣服也肝到;但如果想要拿到更多,那么就不可避免要进入打工模式了。

为了吸引玩家尽可能地留下来,本作设计了一套有些繁杂的系统,羁绊卡牌、卡池、PVP、家园、比赛,每一块的资源都千丝万缕互相联结,也算是另一方面的卷了,正如上文所说。至于正式服的活动和福利如何,每天日常的时间有多少,这里并没有体验到,就不展开细评了。

玩家们的需求

总而言之,有些玩家追求稀有套装全收集,有的捏女儿拍照,有的玩家看着又充实了的衣橱心满意足,有的玩家陷入竞技场地狱无法自拔......《以闪亮之名》在换装游戏既有模式的基础上,在服装自由度方面作出了突破,如果你对换装游戏感兴趣,那么不妨来试试。至于长期体验如何,就看官方的运营了。

文/爆丸

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