从200款游戏英文名字里学单词(1-5)
从200款游戏英文名字里学单词(1-5)
1. Hollow knight voidheart edition
空洞骑士 虚空之心版
很经典的一款类恶魔城游戏
Hollow ['hɑːloʊ] 读音很像hello啊,但是不是哈,他的意思是洞窟,做形容词就是空洞的,想想你往深不见底的洞里喊一声hello是啥感觉,就是那种感觉
knight是骑士,很常见,游戏里也是常见的职业之一
void [vɔɪd] 指空虚,当然也可能寂寞冷,edition是版本的意思,我们玩游戏经常看到这个版本,那个版本,后缀就用这个词
我们说翻译要结合语境,还有本地语言意境,如果直接翻译为空虚之心,太直白了,而且感觉怪怪的,翻译成虚空,嗯,这样和游戏本身意境符合了,游戏本身就是探索虫族的地下世界,虚空本身就很魔幻,又有了空洞,空虚的感觉,很棒!
2. hellblade:Senua's Sacrifice
地狱之刃 赛娜的献祭
hell是地狱,blade是刀,刀锋,这游戏就是直接翻译,地狱之刃
senua是人名
sacrifice ['sækrɪfaɪs]意思是牺牲,祭品,献祭
这游戏名字就是直接翻译,没啥加工的
3. Slay the spire
杀戮尖塔
很经典的一款roguelike卡牌策略游戏
slay有杀戮的意思
Spire指教堂的那种尖塔
嗯,很直白的翻译就可以了
4. assassins creed
刺客信条
经典的游戏系列了
Assassins [ə'sæsɪnz] 指刺客,游戏里常见的职业之一
Creed 指信念,也指宗教方面的一种信仰,宗教方面的信条,教条
你要是翻译成刺客信仰,显然不好听啊,刺客信条,那个味儿就来了,当然港台那边是翻译成刺客教条的,我个人觉得哈,还是信条更有味道,看字面就有信仰的意思,宗教味道更浓重
5. battle field
战地系列,和使命召唤比肩的战争射击游戏
Battle 战争,战役
Field 领域,场地
都是很常见的词
你翻译成战争地带,战争之地也可以,战地这种缩写形式的翻译更为精炼得当
跟我玩着就把英语学了,关注我的账号,每天摸鱼时间就能多些新知识!
欧洲鬼泣来袭,动作冒险游戏《Soulstice》,一场带妹的激战之旅
《鬼泣》的诞生就宛如一场魔幻剧。2000年生化危机之父三上真司,让《生化危机2》的监制神谷英树打造全新的“生化危机”游戏,随后《生化危机4》初版问世。由于和以往的生化危机系列风格差异太大,游戏更名为《鬼泣》。
鬼泣
《Soulstice》的游戏特色这是一款向《鬼泣》致敬和学习的游戏。在一个魔幻的暗黑世界,外来生物入侵王国,大地生灵涂炭,到处是被感染成吃人怪物的腐化生物。一对姐妹在感染中幸存下来,重生后的她们,两个灵魂共享一个身体。在被派往恢复一座城市的任务中,姐妹俩有了新的计划,她们决定调查这些生物背后隐藏的秘密。
姐妹共生
游戏最大的特色,就是一人双角色,以及自定义成长的武器与技能。所谓一人双角色,即姐妹俩协同作战,一个善于各种近战攻击,和华丽的连招技能;一个善于控场,和远距离的攻击方式。通过推进游戏收集晶石的方式(积分系统),玩家可以解锁更多的武器和技能;晶石可以升级自己喜欢的武器。而武器甚至可以在连招时任意切换,来造成更多伤害。
连招和控制
游戏的地图设计偏向于阴暗色调,中间穿插着些许跳跳乐内容,以及机关解谜。对战的BOSS制作,并不是一味的换皮设定,它们都有各自的战斗机制,却不会出现一刀秒杀玩家的情况。在这样的设定下,玩家可以根据喜好搭配技能和武器,上演各种花式的BOSS表演秀。
游戏场景
《Soulstice》试玩版表现目前官方在PC端的Steam平台,提供免费的试玩版本。就试玩版呈现的质量,虽然场景渲染方面色调偏阴暗,但是整体表现不错,没有出现阴间地图。种类丰富的可破坏物品,玩家破坏后可以几率获得红水晶,以此来提升技能。
丰富的敌人种类
在战斗方面,随意切换武器改变招式,使得连招极具多样化,看起来非常抢眼。但是也有一个很明显的缺陷,招式收尾时会有一个明显的硬值,导致招式衔接看上去有些别扭。此外,游戏招式的打击音效太过平滑,打起来没有那种四射的感觉,甚至听久了还有助眠的效果。
BOSS设定大多体型偏大
游戏的更多信息《Soulstice》正式版将于2022年9月20日,登陆PS5、Xbox Series X|S,以及PC平台。游戏内置简体中文界面和字幕,仅有英语配音。目前官方还未公布游戏具体价格,玩蛋个人猜测价格应该在200元左右,偏左的可能性要大一点。游戏整体配置对显卡要求偏高,官方还特意强调显存建议6G或以上。
游戏配置要求
严格意义上来说,《Soulstice》属于传统的动作冒险RPG。只不过因为其花式连招、固定视角、浮空斩击,以及搜集水晶的特色,很容易让人联想到《鬼泣》,所以贴上“类似鬼泣”的标签,也是理所当然。
一锤80
说在最后《Soulstice》是一家国外独立工作室的作品,游戏整体的表现属于瑕不掩瑜。在动作招式,以及BOSS设计上,能看得出团队非常用心。比如实机演示挑战的BOSS,需要破甲才能产生伤害,中间还穿插着各种BOSS的范围技能,以及BOSS的特有机制;玩家需要躲避技能,并破坏机制,才能继续输出。
变身后的技能效果
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。