如果印赖官生,便能坐享其成!
前些日子咱们讲了官印相生格,今天来说说印赖官生格。这两者看起来相似,不过还是有区别的,而且初学者很容易搞混淆。古人一般都将这两格统称为官印格或杀印格,但要细论起来,印赖官生和官印相生首先从字面上理解就不同的,更别说用神不同了。印赖官生是以印为用神,官为相神;而官印相生则是以官为用神,印为相神。印赖官生以印用事,官印相生以官用事,这反映在命主心性、爱好、事业等方面自然就会产生区别了。
印乃生身之物,可以化杀,可以制伤,得之即得人庇护,而不怕伤杀攻身,故谓之“福神”或“吉神”。八字月令得印即称“福神治世”。福神治世,可以使命主坐享现成,善能印食,病少寿长,且富文采。逢印看官,印格须有官杀相辅,方有贵气。故《千里马》一书中有曰:“逢印看官而遇官,十有七贵。”另《三命通汇》中有云:“有官无印,即非真官,有印有官,方成厚福。”其中又有云:“有官无印,纵富贵而伤残;有印无官,纵荣华而有失。”
构成印赖官生格的条件如下所列:
一、命局 印星当令,无财坏印,且不逢冲刑,不被比劫合化;
二、命局有官星或杀星来生印,不可官杀混杂;
三、命局印逢官生时,没有食伤克官或比劫合官。
印格一怕财坏;二怕劫合;三怕刑冲;四怕数量太多;五怕行死绝之乡。
同时,就格局而言,正印与偏印二者没有大的区别,夺食即为枭神,不夺食即为偏印,而且这还是在以食神为用相神的前提下。通常我们说的印赖官生格,一般都不论枭神。这是为何?因为印赖官生,又不赖食神,不用食神尽可夺啊!即使兼用食神,如果食神位居日时,为先枭后食,印星也不夺食,正如先伤后官而不伤官一样。只有食神作为相喜神位居年月柱的情况下,被偏印克夺,才算是枭神夺食,且为早年丧母之兆,饮食有亏。因此《渊海子平》中只论有印绶格而没有偏印格,没有将正印偏印分开而论。而且在其书中所举命例中就包含着偏印格,如吕丞相命:丙寅 辛丑 癸巳 癸亥;葛待诏命:庚寅 丙戌 戊子 癸丑,此二命均为偏印格,子平也未论其为枭神。只有在“论倒食”一章中,子平才将枭神作为一种神煞(吞啖煞)提出来,其曰“倒食者,如甲见壬”之类。即如甲见丙为食神,能生土财,然壬克丙火,而丙火不能生甲木之土财,所谓用食神大忌见之。凡命中带此二者,主福浅寿薄。”原文阐述的很清楚,这偏印要“用食神”才大忌见之。枭神成格者即是偏印,偏印破格者即为枭神,即使是正印夺食破格,也要以枭神论。只有食财格被偏印夺食破格时,偏印才是枭神。这一点是我们不得不注意且弄清楚的要领。
女神异闻录:p5r挑战难度拉文达无dlc详细攻略
作者:NGA-liangzimou
年末没事把p5r二周目通了,这下子p5已经四周目了(无印两次,r两次)顺便为了全award达成了p系列第一次无劈腿。
好家伙,p5r禁止截图只能手拍,别找我的截图导师了。
拉文达很有难度但没到变态级别,思路肯定有很多,这是我个人觉得比较简单比较稳定的一种。
一周目推荐准备:棒球上级难度全垒打拿建言饰品,最后一个星期天让春或者摩尔加纳学魔术素养(学了之后二周目可以直接在教会回忆),这俩我都没达成,不过达成了能进一步优化流程。
为了在尽量低练度的情况下战胜双子,需要准备一个属性全99(算上枪的加成就是93)的义经和一个全属性无反吸+蓄力+迪亚拉翰的兰达,义经配置与接下来的基本相同,唯一区别是奇迹拳换成教练,有这俩就能solo双子,前期队友太菜反而帮倒忙。
二周目准备:泡健身房(至少练到木人拳精通,award也有),晚上没事的话周二周四周五以及合适的周六去爵士俱乐部喝鸡尾酒,我是周二春,周四摩尔加纳,周五芳泽,飞镖撞球拉满不说了。
作为参考,我的主角挑战时的hp是868,sp是615,(我把冥想也精通了,sp会偏高,单纯为了强度推荐只去健身房),队友属性接下来会上图(加hp和sp的爵士俱乐部我都没去,就是正常99级属性,唯一区别只有五维)。
挑战时间定在1月30号,这是1月29号队友学会魔术素养之后唯一一个能触发天公不作美的日期(除非你不要芳泽的三号p,2月2号去打)。
队友选择春,摩尔加纳,杏,堇,最后第四阶段我触发了换人,不过换之后补一刀拉文达就没了。。准不准备后排随意。
古着店每月三个的道具女巫诅咒至少准备5个,10个也没坏处,春的蔬菜轮流种蓄力和专心致志即可,用不完的,适当购买一些诊所的全疗药啥的。
然后是主角和队友的人格面具配置,同时只需要准备一个克加翁再加一个神之手技能卡就完美兼容3和4的挑战战斗。
因为要装备极破坏神皇和水晶骷髅r,全属性+12,所以所有p的属性只需要喂到87(力魔有些用不上,不过其他满了大概率也满了,我只有兰达专门吃了个魔涅槃香)。
截图的时候主角下了装备,队友没下。
义经:
一周目剩下来的,属性与其他p不同需要到93,完美兼容挑战,双子战和最终boss。
双子战把奇迹拳换成教练即可,挑战战斗(具体一点,打4)把奇迹拳换成神之手最好。
技能方面大治愈促进属于个人喜好,其余没啥好说的。
撒旦耶尔:
偷懒带法,省的一阶段准备四个特化p。
p5r的伤害计算机制是,异端魅力以外的增伤特性一个乘区,各种强化和异端魅力叠乘但总上限为2,魔王境地又是单独一个乘区。
所以特化p的伤害是1.2x2=2.4倍,撒旦耶尔的伤害是1.25(魔导才能)x1.5(异端魅力)x1.25(魔王境地)=2.34375,差距不大,缺点是牺牲了特化万能打第四阶段的带法。
技能可以考虑保留漆黑之蛇扔掉精神耐性或者魔术资质,这样第四阶段也不用单独练p了。。。
路西法:
万能特化p,不过输出面提升相当小,强烈抗议外传弱化路西法大人,好歹魔王境地也给一个吧。估计是为了个数万真言让路,这作的各种万能专属都比米基多拉翁强不了多少,所以也可以考虑换一个耐性更离谱的p?不过路西法的耐性也足够优秀了,总体看来第四阶段用他比撒旦耶尔全耐要稳不少,血线压力不大。
兰达:
其实选威灵就好,兰达耐性确实优秀但初始等级低喂到99级累一点,有了圣母颂特性之后魔术素养的提升可以忽略不计。
打单体boss女巫诅咒优先于灼热奋起不解释。
这个配置是为了打拉文达重新练的,打双子的时候弄成全属性无效就好,也不用喂属性。
亚巴顿:
同样可以选择威灵,不过个人觉得吸比反优秀不少(p系列反射都考虑耐性),上异常专用,没有miss过一次,污秽空气毫无必要,容易该轮伤害不够翻车。
顺便dlc劳尔虽然有更牛逼的专属睡眠但耐性太差,无法上场。。。
下面两位是准备了但根本没有用上的:
玛丽亚
回复特化p,俩专属被动可以自动回300多血,配合不动如山自己毫无危险,然而实战中轮不到主角来回复。
黄龙
不知道一周目的自己在想啥喂了一个这个,拉文达战没有上场,不过挑战战斗可以打出极其离谱的高分,特性森罗万象跟眼神是一个乘区,所以他的tech威力是3倍。
然后是队友配置:
杏
给joker专心致志+第二阶段上永眠的工具人,除了学灼热奋起以外没去过酒吧,第三阶段专属技其实用不到,保留火焰强化会更好,不过反正拉文达战没有输出机会。
摩尔加纳
给joker蓄力+全程女巫诅咒工具人,同时二阶段奇迹拳拼脸。放加尔达因的机会几乎没有。没保留萨马利卡姆是因为返魂香多的用不完。
需要注意的是,虽然中文奇迹拳和剑之舞之流都写的是高暴击率,但日文原文是不一样的,剑之舞之类的都是kanari高而奇迹拳是非常高,所以一定要用奇迹拳(第三阶段的专属也只是kanari高)。
双叶
早期星期天带她去爵士俱乐部四次,多放究极回复还是很有用的。
芳泽
重要暴击选手,同时是joker以外输出最高的,第三阶段打了一个1700多的暴击把我吓到了(没蓄力没buff)。
春
个人心中毫无疑问的最强队友,特性降异常率全程保驾护航,专属技生命屏障比当年真女3的反弹还离谱,同时自带灼热奋起和一枪毙命特化路线。魔术素养优先给她。打完拉文达之后可以把赛达因洗回来去打挑战。
本来不劈腿想继续选春的,但芳泽站了流程的优势太大了,惨。
装备:武器和枪都用最好的,不解释。
防具:joker和猫用防御最高的,杏理智一点用防御最高的最好不过美魔女黑衣只低1点防多8点魔,我还是穿的美魔女黑衣,虽然流程中魔属性完全没用。
芳泽和春都穿超幸运长袍,+10幸运提高暴击率。
饰品:,joker带水晶骷髅r,增加全属性同时提供回避,由于采用的p物理耐性都很不错所以不需要物理识破。
杏一定要带贪婪戒指,虽然可以用道具代替但一个诀窍都没有的话拉文达开局不会迪卡加,多输出一次反而不好。
摩尔加纳和春理想状态都应该带建言饰品,给蓄力可以道具代劳,不过一周目只有一个,没提前准备的话只有给春了。
芳泽弱暗,保险起见还是带免费dlc的光暗无效饰品为好,拼一点的也可以考虑保留极咒怨识破同时带王者金属r。
攻略流程:
初始上场joker,摩尔加纳,杏,春。
一阶段拉文达会在四种属性中来回切换,同时除了”弱点“(并不会倒地)以外其余属性耐性极高,只能打出个位数或者10+伤害。其中风火属性会迪坤达迪卡加,后面的雷冰疑似不会。在没有迪坤达,迪卡加,玛卡拉破坏(似乎只有四号位的冰会)的需求时,固定用全体异常+全体攻击,否则不放全体异常。,风雷互为弱点,冰火互为弱点。
流程比较简单,三个队友分别上buff,debuff,专心致志,不需要buff的时候回复或者反弹,周可撒旦耶尔一人包办输出即可。
二阶段拉文达吃异常,周克永眠,buff之类的上完之后打醒,拍手周克接八艘跳跃,有空闲的回合杏可以再上一次永眠再拍一次手(行动顺序固定为周克-摩尔加纳-杏-春)。
同时整个攻略流程最重要的点,在boss血量差两轮会下60%的时候换下杏换上芳泽,然后芳泽提前开勇气步伐,这样第三阶段基本不会翻车。
也要注意保证进入三阶段前joker的buff和boss的debuff为新鲜状态,争取不补buff通过第三阶段。
甚至可以考虑再做一个松的生命力特性p(或者直接把兰达的特性改了),先给全体上炽烈之门的buff。
我掌握流程后唯一一次翻车就是二阶段义经出暴击了,杏还没换下去直接进了第三阶段,然后暴击没凹出来gg。。
三阶段要求每回合暴击,否则直接处决,极其离谱,芳泽上了buff之后,每个人都用高暴击率的技能抓紧输出吧,芳泽应该是这一阶段的第一功臣,剑之舞伤害比奇迹拳高太多,roll出暴击就爽了。
四阶段就毫无花巧了,大家抡起袖子干吧。进行造成伤害以外的任何动作,拉文达都会随机普攻一个队友(似乎不会打joker,不知道是不是读到了耐性),不过99级队友都有硬吃拉文达普通攻击的坦度,回复和buff也不一定停,上反射可以立即生效,更稳。我个人的选择是buff照样上,但不给joker蓄力了。
输出有四种选择:
1.特化撒旦耶尔,好处是伤害最高,坏处是要准备一阶段用的特化p十分麻烦(当然一阶段难度较低,没特化打慢点儿也ok)。
2.,非特化保留漆黑之蛇的撒旦耶尔,好处是最轻松,坏处是耐性相对最低易翻车。
3.,义经八跳,好处是可以出暴击造成大量伤害,坏处是不稳定,耐性一般,运气特别不好可能吃枪击暴击。
4.,特化路西法,好处是比较均衡,坏处是脸好输出不如义经,平稳输出不如特化撒旦耶尔。
我个人是尝试义经打了一段,之后换成了路西法专门输出。
最后在拉文达第一次拿出路西法专心致志+米基多拉翁的combo之后,下一个行动回直接带走了,被双叶换上来的俩队友毫无发挥。
载入又打了几次也都过了,双叶给力的话可以在拉文达拿出路西法之前收工,一个人都不会死。
总体说来准备做到这个份儿上过拉文达还是很稳定的,如果不是养p爱好者可以更随意一点,比如非输出p其实没啥必要加属性,各种辅助也可以靠道具代劳。
打完拉文达之后,这套阵容可以直接去打3和4的挑战战斗,打3只需要给撒旦耶尔学个克加翁,打4只需要给义经学个神之手,都有技能卡很方便。
打3建议只带杏,直接重复睡+八跳打出强忍,然后防御等3切到塔纳托斯,睡,加满buff,然后克加翁带走。
打4就不讲究了,直接一直睡死,最后周可神之手收头。
最后3打了45w分,4打了488.5w分,远远超过了拿全奖励的要求。