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三国游戏里的青春,你还记得吗?
如果你从没玩过三国,
那你不算真正的男人。
街机时代
九十年代游戏厅风靡大江南北
这是20年前最正经的中国街头文化。
随着张飞坠马,他最后的两块钱也交到老板手上,随之破灭的是打败大Boss曹操,然后跟同桌张小花吹上一整个月牛逼的英雄梦想。
左手握着摇杆,右手敲击按键
那时候的二毛,和每一个生长在九十年代的孩子一样,痴恋着街机上的摇杆和按键,最喜欢干的事就是把全部零花钱拿去玩游戏厅里的《吞食天地2:赤壁之战》。
一代人三国游戏的启蒙
在机子前站定,二毛的眼神充满坚毅和虔诚。
魏延到底是不是五虎上将?
日本人自己也曾激烈地撕过逼
进入选人页面,二毛如获新生。
二毛死也不知道这图上面写着
关羽身高两米五,爱好是学习
这是二毛最爱的角色,大胡子显得很成熟,白头巾显得他讲卫生,并且比较容易上手。那时候的二毛还是个学雷锋做好事的阳光少年。
传说中的初代
多年之后,二毛才明白为什么这是《吞食天地2》,原来在一个名为霓虹的国度,还有这款『天地を喰らう』,理论上 它是《吞食天地2赤壁之战》的爸爸,生于1989年。
至今都有很多大神在玩《三国战记》
一币通关的水平简直连入门都不算
再往后,游戏厅老板又搬出了画面更绚丽,操作更好玩的《三国战记》。二毛却故作深沉的说声:“老了”。
风云再起,但英雄已经老去。
游戏厅文化逐渐被时代所抛弃
家用游戏机时代
一个游戏就像一个姑娘,你再怎么喜欢,也会慢慢感觉到厌倦,可能这就是大人们说的“爱累了”吧。
当时的二毛不懂这些道理,甚至没有时间去思考这种问题,他的视线已经被一个新的游戏机所吸引。
如果非要找一样东西来象征自己的童年的话,二毛一定毫不犹豫的喊出小霸王这三个字。小霸王,小霸王,说的不就是我嘛?二毛得意地笑不停。
这个游戏是需要放电池保存数据的
三国题材是二毛永恒的挚爱,虽然从游戏厅回到了家里,但依然需要躲避来自父亲的追杀。每当父母加班,二毛总是以最快的速度组装游戏机,然后插上这张《霸王的大陆》,来征战天下。
几经损毁的游戏卡外壳
见证着一场父与子的战争史
二毛曾一度以为这张霸王的大陆就是小霸王游戏机的官方指定游戏,要不然为啥这么经典。他从中第一次知道三国不是一个人的打打杀杀,而是一群人的饕餮盛宴。
三国,玩的是权谋,二毛这样总结。
无数人的童年象征
历史的车轮总是悠悠荡荡,二毛的红白机小霸王转眼就被搁置箱底,世嘉(MD)游戏机成为二毛游戏世界新的皇帝。
RPG启蒙神卡
一个游戏机没有三国类的游戏就不配称之为游戏机。MD上的《吞食天地3》又让二毛找到曾经的感觉。
二毛知道RPG是Role-playing game的意思足足比英语课代表早了三年。
专做Ps2的游戏厅
二毛就是坊间相传“二进厅”的男人,在这场游戏老板、二毛、二毛他爹三个人的战争中,二毛他爸从未赢过。
游戏机中的高富帅
在2000年出头的日子里,2000多一台的PS2足以让二毛他爹活撕了二毛,然而时代在进步,二毛又回到游戏厅也就不奇怪了。
影响一代人三国观的三国游戏
谁让PS2里的《真三国无双》是那么的超前与跨时代?跟这些逼真的人物形象相比,二毛以前玩的那些张飞啊赵云的显得十分滑稽。
二毛怎能忘记那污污的敌羞,吾去脱他衣!(敌将! 讨ち取ったり!的音译)简直是趁你病要你命的经典台词!
畅快的打击感是《真三》最杰出的特点
“万军之中取上将首级犹如探囊取物”、“一夫当关、万夫莫开”、“一骑当千”,这些字眼在《真三国无双》中不再是说书人干巴巴的念白。
试问哪个热血少年不会迷恋这样一款游戏,在桃花源和张飞、刘备拜把子,在虎牢关和吕布单挑,在下邳之战把三国第一猛将砍翻于马下,还要追着他老婆貂蝉满地图跑。
快意江湖,不外如是。
PC电脑时代
像每个沉迷后宫的君王一样,二毛很快厌倦了曾经的挚爱ps2,课余时间重新回归家庭。感化他的是传说中的父爱么?不,是二毛他爹给他买的电脑。
毕竟二毛说,高中了,我想好好学习。
国产游戏的脊梁
学习的间隙当然要玩啦,神马叫劳逸结合。二毛很快就上手了这款策略游戏《三国群英传2》,并迅速地掌握了黑科技:刷秘籍。
黑洞你怕不怕
那时候二毛已经学会一种新的词语来修饰自己的牛逼:单骑开蜀。单枪匹马闯长安,破虎牢,歼敌无数,玩的还不是《真三国无双》那种割草游戏,而这一切你只需要轻轻的按小键盘数字键(R101) 。
千人血拼,人如草芥
《三国群英传》不断更新换代,到了5的时候,已经开打千人战了,这时候讲究的就是战场上的运筹帷幄,技能释放的时机,英雄间的配合,兵种间的相生相克,都能左右战场的态势。
每个玩家都曾组建亲卫团征战天下
当然,最吸引二毛的还是自建武将的功能。根据自己的洗好DIY一个全新的武将,让他穿越到战火纷飞的三国征战天下。想想就感觉内心得到极大的满足。
二毛毫不犹豫地把自己改得英俊潇洒,属性值全满。犹豫了一下,又把二毛他爹、二毛他妈、二毛他四姨姥姥等人全部建进来。
活生生凑了个全家福。
不幸的是,后来二毛他爹这个武将忠诚不足,叛变了毛国,被二毛带人俘虏了,二毛正在纠结是杀父成仁还是放父归山的时候,二毛他爹进屋了......
二毛永远忘不掉那顿胖揍......
总之,二毛越发地喜欢策略类的三国了,毕竟革命不是请客吃饭,革命是要团结一切可以团结的力量,才能武装夺取。三国志系列步入二毛的视线。
百万雄师围北京,是二毛忙活了半宿整出来的杰作,这种大场面如果真的在历史上发生过,那肯定是三国最最浓墨重彩的一笔!
三国志不仅可以从战略角度调兵遣将,还能在战场上一展雄风,二毛甚至觉得自己回到当年小黑屋打《真三国无双》的时光。
三国志最为人称道的就是极高的自由度,你可以DIY所有你能想到的场景,例如:百万雄师升级版--动漫英雄围北京。
回不去的时光
二毛越来越容易厌倦一款游戏。可能是因为大了,也可能是因为累了。
三国赵云传玩通关也就放下了。赵云的人生征程并不能勾起二毛一丝的共鸣。
三国杀玩也玩了,并没有留下什么印象。三国越来越像是一种符号的象征,并不再有什么实质的内涵。
为了找寻当年的感觉,二毛尝试了许多三国游戏,《傲视天地》、《热血三国》、《街机三国》、《神将三国》、《三国志曹操传》这些单机游戏已经吸引不了二毛,《QQ三国》、《真三国无双OL》、《吞食天地online》、《赤壁》等网游玩了也没意思。
越来越多打着三国旗号圈钱的游戏问世,无休止地消费着二毛们的三国情怀。二毛感觉很累很烦躁,甚至决定从此再也不玩三国游戏。
二毛开始明白,并不是那些年玩过的三国游戏再也找不到了,是那个玩游戏的二毛,再也回不来了。
二毛毕业了,工作了,在没有时间和精力去体验一款新的三国游戏,哪怕只是简单的页游或者手游。
当时和二毛奋战在游戏厅的兄弟们也都长大了,各奔东西的的他们,很难再有交集。
二毛象征着你,也象征着我,我们结缘于三国游戏并很快散落在世界的各个角落。
那些年的三国游戏,象征着领先于时代的工匠品质,象征着爱恨交织的恢弘历史,象征着孩子们心中那些顶天立地的英雄们。远不是市面上泛滥着的这些三国游戏所能取代的。
记忆会随着时间而褪色,而那些年我们玩过的三国游戏永远鲜活。
并不是时光一定要带走我们,可能它只是留不住自身。
那些年的三国游戏。
爱过。